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1 p.boxed
2 | Le joueur en second a un jeu de pièces différent,
3 | provenant essentiellement des échecs chinois et coréens.
4
5 figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:rneakenr/8/1c4c1/1ss2ss1/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
8 figcaption Position initiale déterministe.
9
10 p.
11 Synochess est une variante imaginée en 2020 par Couch Tomato.
12 L'idée est de permettre un duel équilibré entre les armées occidentale
13 (blancs) et orientales (chinoises et coréennes, noirs).
14 L'armée blanche est appelée le Royaume, tandis que les pièces noires
15 proviennent d'un amalgame des échecs chinois et coréen (jangqi), ce camp
16 étant appelé la Dynastie.
17
18 p.
19 Le nom Synochess est basé sur un ancien nom, Sinochess, faisant référence
20 à la Chine (préfixe sino-). Le jeu ayant évolué vers un mélange des échecs
21 chinois et coréen, le préfixe syn- signifiant "ensemble" est plus adapté.
22
23 ul
24 li Le Royaume (blancs) commence toujours.
25 li La Dynastie (noirs) ne peut pas roquer.
26 li Les soldats de la Dynastie ne sont pas promus (sur la dernière rangée).
27
28 h3 Règles spéciales
29
30 ul
31 li.
32 Roi en vis-à-vis — Comme au Xiangqi, les Rois ne peuvent pas se
33 faire face (sur une colonne ou rangée).
34 li.
35 Soldats en renfort — Les noirs démarrent avec deux soldats en main.
36 Au lieu de jouer un coup, ils peuvent parachuter un soldat sur une case
37 libre de la 5eme rangée.
38 li.
39 "Mat de camp" — Si le roi atteint la dernière rangée, alors
40 la partie est gagnée.
41 li Pat — Comme au Xiangqi, le pat et la répétition de coups perdent.
42
43 h3 Pièces de la Dynastie
44
45 p.
46 Quatre nouvelles pièces du côté de la Dynastie : 6 Soldats (2 seront
47 parachutés), 2 Canons, 2 Éléphants, et 1 Conseiller.
48 p.
49 Les Chariots sont égaux aux tours, et utilisent la même abréviation —
50 la différence est purement cosmétique. De même, les Rois sont les mêmes
51 pièces dessinées différemment.
52
53 ul
54 li Les Soldats (S) se déplacent d'une case vers l'avant, ou latéralement.
55 li Le Conseiller (A) se déplace et capture exactement comme un roi.
56 li.
57 Le Canon (C) se déplace comme une tour, mais a besoin d'une pièce
58 intermédiaire avant d'atterrir ou d'effectuer une capture.
59 Il ne peut pas sauter par dessus un autre canon.
60 li.
61 L'Éléphant (E) avance en diagonale d'une case ou deux,
62 éventuellement en sautant par dessus une pièce.
63
64 figure.diagram-container
65 .diagram.diag12
66 | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7:
67 .diagram.diag22
68 | fen:3B4/3P4/8/1P1cp2P/8/3c4/8/3N4 d8,a5,f5,g5,h5:
69 figcaption Déplacements de l'Éléphant et du Canon.
70
71 h3 Valeurs des pièces
72
73 p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur :
74
75 table
76 tr
77 th Pièce du Royaume
78 th Valeur
79 th Pièce de la Dynastie
80 th Valeur
81 tr
82 td Pion
83 td 1
84 td Soldat
85 td 2
86 tr
87 td Dame
88 td 9
89 td Éléphant
90 td 2.75
91 tr
92 td Fou
93 td 3
94 td Conseiller
95 td 2.75
96 tr
97 td Cavalier
98 td 3
99 td Canon
100 td 3
101 tr
102 td Tour
103 td 5
104 td Cavalier
105 td 3
106 tr
107 td -
108 td -
109 td Chariot
110 td 5
111
112 h3 Plus d'information
113
114 p
115 | Voir
116 a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess
117 |  sur pychess-variants, où vous pouvez aussi y jouer.