2 | Deux nouvelles pièces sur un plus grand échiquier (10x10).
5 Les règles sont essentiellement les mêmes qu'aux échecs orthodoxes, mais
6 avec deux nouvelles pièces, l'éléphant et le canon. L'échiquier ayant 10
7 rangées, les pions sont promus sur la 10eme, en n'importe quelle pièce.
9 figure.diagram-container
11 | fen:91/91/91/3b6/4E5/3N6/2p3P3/91/91/91 c4,c8,d7,f5,f7,g8:
13 | fen:91/91/91/91/1P2CB2p1/91/4p5/91/91/4n5 c6,d6,e7,e8,e9,e10,e5,e1,i6:
14 figcaption Gauche : coups de l'éléphant. Droite : coups du canon.
17 L'éléphant se déplace d'une ou deux cases en diagonale, sautant
18 éventuellement par dessus une pièce. Le canon se déplace comme une tour mais
19 capture en sautant d'abord par dessus un obstacle, comme illustré sur le
20 diagramme. Après un tel saut le canon ne peut que capturer
21 (pas de coups normaux).
26 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/shako.html") Shako
27 | sur chessvariants.com.
28 | Cette variante est également jouable
29 a(href="https://www.pychess.org/variant/shako") sur pychess-variants
32 p Inventeur : Jean-Louis Cazaux (1990)