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1 p.boxed
2 | No hay capturas.
3 | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color.
4
5 p.
6 Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la
7 apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque.
8 Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan.
9
10 p.
11 En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7.
12 Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón
13 e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el
14 caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados
15 y por lo tanto cambian de color.
16
17 figure.diagram-container
18 .diagram.diag12
19 | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
20 .diagram.diag22
21 | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
22 figcaption Antes y después 1.Nf5
23
24 p.
25 El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser
26 convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden
27 intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro
28 a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el
29 rey blanco a a4 en negro.
30
31 figure.diagram-container
32 .diagram.diag12
33 | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
34 .diagram.diag22
35 | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
36 figcaption Antes y después de 1...Nb6
37
38 p.
39 En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno
40 siguiente: las blancas ganan.
41
42 figure.diagram-container
43 .diagram.diag12
44 | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN:
45 .diagram.diag22
46 | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N:
47 figcaption Antes y después 1.Qb6#
48
49 p Notas:
50 ul
51 li.
52 Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables.
53 Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas
54 en la misma diagonal.
55 li.
56 El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida
57 durante su doble avance inicial.
58 li.
59 Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de
60 la persuasión no excede el número de seguidores.
61
62 h3 Fuente
63
64 p
65 | Adaptado de
66 a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess
67 |  en chessvariants.com.
68
69 p Inventor: Larry L. Smith (2007)