Add Castle Chess
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1 p.boxed.
2 Les coups sont potentiellement joués en deux temps : déplacez une pièce,
3 et / ou poussez ou tirez quelque chose avec cette unité.
4
5 p.
6 Les pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes, mais ne capturent pas
7 comme d'habitude. Au lieu des captures habituelles, les pièces peuvent
8 pousser ou tirer d'autres pièces, potentiellement en dehors de l'échiquier.
9 L'objectif est d'envoyer le roi adverse hors de l'échiquier.
10
11 p À chaque tour, un joueur dispose des options suivantes :
12 ul
13 li.
14 Déplacer l'une de ses pièces normalement, puis éventuellement tirer
15 quelque chose comme un effet du coup.
16 li.
17 Pousser n'importe quelle pièce avec une des siennes, puis éventuellement
18 suivre la pièce poussée.
19
20 p
21 | Cela semble plus facile à comprendre avec quelques exemples. Pour une
22 | introduction détaillée, allez voir
23 a(href="https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599") cette page
24 | .
25
26 figure.diagram-container
27 .diagram
28 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR e1,e3,e4,c3,f3,g4,h5,d3,c4,b5,a6:
29 figcaption Possibles "coups de pions" dans la position initiale.
30
31 p.
32 Le pion e2 peut aller en e3 ou e4 comme d'habitude. Il peut aussi glisser en
33 diagonale, poussé par le fou ou la dame (qui pourraient ou non le suivre le
34 long de cette ligne ensuite). Il peut aussi atteindre c3, poussé par le
35 cavalier depuis g1 ; ensuite le cavalier peut aller en e2 ou rester immobile.
36 Enfin, le pion peut "prendre le roi" : c'est un coup spécial indiquant que
37 vous voulez qu'il sorte de l'échiquier. En effet celui-ci pourrait être
38 poussé en dehors par le fou ou la dame.
39
40 p.
41 Note : si vous ne voulez pas exécuter une seconde partie de coup, cliquez
42 simplement sur une case vide : cela remplacera la seconde partie par un coup
43 vide.
44
45 figure.diagram-container
46 .diagram.diag12
47 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/3p4/8/2N5/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
48 .diagram.diag22
49 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/8/2p5/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
50 figcaption Tirant le pion d5 en c3 (gauche : avant, droite : après).
51
52 ul
53 li Les pions ne peuvent pas tirer (car ils ne se déplacent qu'en avant).
54 li.
55 Quand elles pourraient atteindre la case au-delà du bord de l'échiquier,
56 les pièces peuvent sortir du jeu par elles-mêmes, éventuellement
57 en entraînant une autre en dehors (amie ou ennemie).
58
59 figure.diagram-container
60 .diagram
61 | fen:rnb1qbnr/pppkpppp/3p4/8/Q1P5/5NP1/PP1PPP1P/RNB1KB1R:
62 figcaption.
63 Échec : la dame menace de tirer le roi en dehors de l'échiqier le long de
64 la diagonale a4-e8
65
66 p.
67 Il est interdit de défaire un "coup + action". Par exemple ici, les blancs
68 pourraient pousser le fou noir en g7, mais pas retourner sur d4 ensuite.
69
70 figure.diagram-container
71 .diagram.diag12
72 | fen:rnbqk1nr/ppppppbp/6p1/8/3B4/1P6/P1PPPPPP/RN1QKBNR:
73 .diagram.diag22
74 | fen:rnbqk1nr/pppppp1p/6p1/8/3b4/1P6/PBPPPPPP/RN1QKBNR:
75 figcaption Poussant le fou d4 vers b2 (gauche : avant, droite : après).
76
77 p.
78 Le roque est possible tant que roi et tour n'ont ni bougé ni été
79 sujets à une action (cela diffère de la règle donnée sur chessvariants).
80 Il n'y a pas de prise en passant.
81
82 h3 Fin de la partie
83
84 p.
85 La partie se termine quand le roi est menacé de sortie par une certaine
86 action, et que celui-ci ne peut s'y soustraire.
87
88 figure.diagram-container
89 .diagram
90 | fen:8/4B3/8/8/6Qk/8/4N3/K7:
91 figcaption Échec et mat Dynamo ("Dynamat" :) )
92
93 p.
94 Le roi ne peut pas "prendre" en g4 : cela ne ferait que déplacer la dame
95 d'une case vers la gauche, et elle pousserait ensuite le roi au-delà de la
96 colonne 'h'.
97
98 h3 Source
99
100 p
101 | La
102 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html")
103 | variante Dynamo
104 |  sur chessvariants.com. la description courte donnée sur
105 a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=dynamo") cette page
106 |  pourrait aider aussi.
107
108 p Inventeurs : Hans Kluever et Peter Kahl (1968)