2 | Apila libremente las torres, para que tu color
3 | aparece en la parte superior.
6 Inicialmente se distribuyen 48 piezas en un tablero irregular de 49 casillas.
7 Las "blancas" toman las piezas amarillas,
8 y las "negras" juegan con las rojas.
10 figure.diagram-container
12 | fen:xxBbxxxxx/xBbBbxxxx/xbBbBbBxx/xBbBbBbBb/BbBb1bBbB/bBbBbBbBx/xxBbBbBbx/xxxxbBbBx/xxxxxbBxx:
13 figcaption Posición inicial determinista.
16 En cada turno, tome cualquier torre con menos de 5 piezas (el número
17 indicado arriba) y colóquelo en una torre adyacente, de modo que
18 la construcción resultante no tiene más de 5 de altura.
21 Cuando no es posible realizar más movimientos, el juego termina.
22 El ganador es el jugador con más torres de su color (arriba).
27 | Hay pocos recursos en línea sobre este juego. Se explican las reglas
29 a(href="http://jeuxstrategie.free.fr/Avalam_complet.php") cette page
30 | . Consulte también la página de Avalam en
31 a(href="https://www.jeuxdenim.be/jeu-Avalam") jeuxdenim.be
34 p Inventor: Philippe Deweys (1995)