Attempt to clarify installation instructions a little
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed
2 | Lleva a tu rey al otro lado del tablero.
3 | Las jaques no están permitidas.
4
5p.
6 El tablero de ajedrez mide 11 por 11, y para ganar tu rey debes alcanzar
7 en la 11ma fila.
8 Él nunca puede estar en jaque (por lo que no hay jaque mate).
9 El empate significaría tablas, pero rara vez ocurre en esta variante.
10
11p.
12 La estrategia básica es erigir barreras en el camino del rey contrario,
13 con torres y la dama, por ejemplo, mientras tu rey avanza al lado.
14
15figure.diagram-container
16 .diagram
17 | fen:9r1/1K9/4R6/10k/Q10/2B1RNb2p1/4Pn5/6Nq3/6p1r1n/P10/2B5b2:
18 figcaption Las blancas pueden ganar por 1.Re8 Rxe8 2.Rxe8 y 3.Ka8 o 3.Kc8.
19
20h3 Movimientos de piezas adaptadas
21
22ul
23 li.
24 Los caballos se convierten en noctámbulos:
25 pueden hacer varios saltos de caballo en la misma dirección.
26 li.
27 Los peones se mueven como torres.
28 Siempre capturan desde un cuadrado diagonal,
29 y también puede hacerlo al revés.
30
31h3 Fuente
32
33p
34 | Fuertemente inspirado por la variante Racing Kings inventado por Vernon
35 | R. Parton (1961), jugable entre otros
36 a(href="https://lichess.org/variant/racingKings") en lichess
37 | , y también aquí: ver la variante "Racingkings" :-)