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| 2 | | Se introducen dos nuevas piezas entre las siete disponibles. |
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| 5 | | El Ajedrez Mosquetero fue inventado por Zied Haddad en 2011. |
| 6 | | Puedes leer las reglas y ordenar juegos de piezas magicas en el |
| 7 | a(href="https://musketeerchess.net/home/index.html") sitio oficial |
| 8 | | . La |
| 9 | a(href="https://www.jocly.com/#/games") zona de juego |
| 10 | | & nbsp;correspondiente permite de jugar (realmente) muchos juegos, |
| 11 | | con bonitas piezas en 3-D. Parece limitado a partidos contra la IA, |
| 12 | | pero eso cambiará. |
| 13 | |
| 14 | figure.showPieces.text-center |
| 15 | img(src="/images/pieces/Musketeer/wd.svg") |
| 16 | img(src="/images/pieces/Musketeer/ww.svg") |
| 17 | img(src="/images/pieces/Musketeer/wx.svg") |
| 18 | img(src="/images/pieces/Musketeer/we.svg") |
| 19 | img(src="/images/pieces/Musketeer/wh.svg") |
| 20 | img(src="/images/pieces/Musketeer/wf.svg") |
| 21 | img(src="/images/pieces/Musketeer/wy.svg") |
| 22 | figcaption Nuevas piezas para el Ajedrez Mosquetero. |
| 23 | |
| 24 | h3 Resumen de reglas |
| 25 | |
| 26 | p. |
| 27 | En el primer movimiento del juego, las blancas deben elegir una pieza que |
| 28 | más tarde se introducirá en el juego. |
| 29 | Juega este movimiento desde la reserva debajo del tablero hasta |
| 30 | una casilla vacía. Entonces las negras deben hacer lo mismo con otra pieza |
| 31 | entre los que quedan. |
| 32 | |
| 33 | p. |
| 34 | En el segundo movimiento, las blancas traen la primera pieza seleccionada |
| 35 | (siempre desde la reserva) a cualquier casilla de su primer |
| 36 | fila. Entonces las negras hacen lo mismo con su primera pieza, |
| 37 | y en la tercera ronda se elige una ubicación para la segunda pieza |
| 38 | seleccionada. |
| 39 | |
| 40 | p. |
| 41 | El juego procede entonces normalmente, siguiendo las reglas del |
| 42 | Ajedrez ortodoxo. Sin embargo, cuando una pieza donde ha colocado |
| 43 | una unidad adicional se mueve por la primera vez, la pieza nueva |
| 44 | entra en juego en la casilla inicial — como en el Ajedrez Seirawan. |
| 45 | |
| 46 | figure.diagram-container |
| 47 | .diagram.diag12 |
| 48 | | fen:rnbs2or/ppp2ppp/3bp3/3pN3/k2P3P/6P1/PPP1PP2/RMBQKC1R: |
| 49 | .diagram.diag22 |
| 50 | | fen:rnbs2or/ppp2ppp/3bp3/3pN3/k2P3P/2N3P1/PPP1PP2/RXBQKC1R: |
| 51 | figcaption Antes y después de Nc3, aparece un Unicornio en b1: doble jaque. |
| 52 | |
| 53 | h3 Desplazamiento de piezas nuevas |
| 54 | |
| 55 | p |
| 56 | | Se detallan, por ejemplo, en la |
| 57 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/musketeer-chess") |
| 58 | | página chessvariants |
| 59 | | , pero aquí también resumimos su comportamiento. |
| 60 | | "Alfil[X]" indica una pieza que se mueve como un Alfil a un alcance |
| 61 | | limitado, restringido a X casillas en cualquier dirección diagonal. |
| 62 | |
| 63 | ul |
| 64 | li Leopardo (L) = Caballo + Alfil [2] |
| 65 | li Canon (C) = Rey + Wide Knight + Dabbabah |
| 66 | li Unicornio (U) = Caballo + Camello |
| 67 | li Elefante (E) = Rey + Alfil + Dabbabah |
| 68 | li Halcón (H) = Alfil + Tripper |
| 69 | li Fortaleza (F) = Narrow Knight + Dabbabah + Alfil[3] |
| 70 | li Araña (S) = Caballo + Dabbabah + Alfil[2] |
| 71 | |
| 72 | p Con |
| 73 | ul |
| 74 | li Alfil = saltar 2 casillas en diagonal |
| 75 | li Dabbabah = saltar 2 casillas ortogonalmente |
| 76 | li |
| 77 | a(href="http://gambiter.com/chess/variants/Tripper_chess.html") Tripper |
| 78 | | = saltar 3 casillas en diagonal |
| 79 | li Camel = Caballo acostado, 3 casillas en una dirección y luego 1 en el lado |
| 80 | li. |
| 81 | Wide Knight y Narrow Knight: |
| 82 | Caballo restringido, ver imagen a continuación. |
| 83 | |
| 84 | figure.diagram-container |
| 85 | .diagram.diag12 |
| 86 | | fen:8/8/8/3N4/8/8/8/8 b6,b4,f6,f4: |
| 87 | .diagram.diag22 |
| 88 | | fen:8/8/8/8/4N3/8/8/8/8 d6,f6,d2,f2: |
| 89 | figcaption Movimientos de Wide Knight (izquierda) y Narrow Knight (derecha). |
| 90 | |
| 91 | p. |
| 92 | Nota: se han eliminado el Dragón, el Canciller y el Arzobispo, ya que estas |
| 93 | piezas ya están presentes en otras variantes, y, son un poco |
| 94 | demasiado poderoso — especialmente el Dragón. |