Reorder code in a slightly more logical way
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed.
2 Les déplacements des pièces et les captures sont complexes.
3 Vous pouvez gagner en occupant les deux cases de la dernière rangée.
4
5figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:xxx2xxx/1g1qk1g1/1bnmrnb1/dppppppd/8/8/8/DPPPPPPD/1BNMRNB1/1G1QK1G1/xxx2xxx:
8 figcaption Position initiale déterministe
9
10p
11 | Les pions, la dame, la tour, la tour inversée et les cavaliers sont
12 | respectivement appels Pinceurs, Retireur, Coordinateur, Immobiliseur et
13 | Sauteurs Longs. Elles se comportent exactement comme aux échecs Baroques
14 | - dont je ne les décrirai pas ici, référez-vous svp aux
15 a(href="/#/variants/Baroque") règles Baroques
16 | .
17
18p.
19 Le fou est un caméléon, qui capture les pièces de la manières dont elles
20 auraient capturé. Ses captures sont donc les mêmes qu'aux échecs Baroques,
21 avec quelques exceptions : il capture le Mage et le Roi seulement depuis
22 une case adjacente.
23
24h3 Nouvelles pièces, nouveaux mouvements
25
26p
27 | La dame inversée est un Mage, une pièce puissante se déplaçant d'abord
28 | d'une case en diagonale, puis potentiellement de plusieurs cases
29 | orthogonalement comme le montre la figure.
30 | Il capture par remplacement. Voir
31 a(href="https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/griffon.html")
32 | cette page
33 |  pour une introduction détaillée à cette pièce.
34
35figure.diagram-container
36 .diagram
37 | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/3G4/8/8/8/8/xxx2xxx c7,c8,c9,c10,b7,a7,c5,c4,c3,c2,b5,a5,e5,e4,e3,e2,e1,e7,e8,e9,e10,e11,f7,g7,h7,f5,g5,h5:
38 figcaption Mage movements.
39
40p Dans ce jeu le Mage est la seule pièce qui ne peut pas être immobilisée.
41
42p.
43 La pièce ressemblant à un roi sans croix se déplace et capture comme un roi
44 habituel, mais n'a aucun statut royal. Il est appelé "Garde" ici.
45
46p.
47 Enfin, le roi se déplace comme un cavalier orthodoxe avec une condition
48 supplémentaire : il évolue sur un échiquier cylindrique. Cela signifie qu'il
49 peut potentiellement arriver sur la colonne 'a' ou 'b' depuis les colonnes
50 'g' ou 'h' (et vice-versa). Il capture aussi par remplacement.
51
52figure.diagram-container
53 .diagram
54 | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/K7/8/8/8/8/xxx2xxx b4,b8,c5,c7,g5,g7,h4,h8:
55 figcaption Mouvements du roi.
56
57h3 Fin de la partie
58
59p.
60 Un pat fait nulle, et un échec et mat gagne.
61 Il y a deux autres options pour gagner une partie :
62ul
63 li.
64 Occuper les deux cases du "palais royal ennemi" (les deux cases de la
65 dernière rangée), ou
66 li Capturer toutes les pièces adverses - à l'exception du roi.
67p.
68 Il est possible d'avoir une pièce dans son propre palais, mais interdit de
69 l'occuper totalement.
70
71h3 Source
72
73p
74 | La
75 a(href="https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html")
76 | variante Maxima
77 |  sur chessvariants.com.
78
79p Inventeur : Roberto Lavieri (2003)