| 1 | p.boxed |
| 2 | | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs. |
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| 4 | figure.diagram-container |
| 5 | img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg") |
| 6 | figcaption.text-center. |
| 7 | Partie jouée sur une représentation orthogonale |
| 8 | d'un plateau d'Emergo standard 9x9. |
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| 10 | p |
| 11 | | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie |
| 12 | | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours |
| 13 | | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de |
| 14 | | B pièces noires (élémentaires), avec |
| 15 | br |
| 16 | | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1. |
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| 18 | p |
| 19 | | Le plateau 9x9 est initialement vide. |
| 20 | | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main". |
| 21 | | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes : |
| 22 | ul |
| 23 | li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau. |
| 24 | li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales. |
| 25 | li Capturer quelque chose. |
| 26 | |
| 27 | h3 Coups d'introduction |
| 28 | |
| 29 | p. |
| 30 | Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse |
| 31 | la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible. |
| 32 | |
| 33 | p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central. |
| 34 | |
| 35 | p. |
| 36 | Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une |
| 37 | "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles |
| 38 | (ainsi dans ce cas W + B > 1). |
| 39 | |
| 40 | h3 Captures |
| 41 | |
| 42 | p. |
| 43 | Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus |
| 44 | une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste |
| 45 | derrière. |
| 46 | Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas |
| 47 | aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau. |
| 48 | Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle |
| 49 | doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés. |
| 50 | |
| 51 | figure.diagram-container |
| 52 | .diagram.diag12 |
| 53 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3: |
| 54 | .diagram.diag22 |
| 55 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9: |
| 56 | figcaption. |
| 57 | Avant et après que les noirs capturent, |
| 58 | sautant à l'emplacement marqué. |
| 59 | Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante. |
| 60 | |
| 61 | p. |
| 62 | Les captures peuvent être décrites formellement comme suit. |
| 63 | Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour |
| 64 | atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste |
| 65 | en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la |
| 66 | pièce capturée. |
| 67 | Pour une pièce noire, inverser W et B. |
| 68 | |
| 69 | p. |
| 70 | En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces |
| 71 | (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus. |
| 72 | Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un, |
| 73 | tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un. |
| 74 | |
| 75 | p. |
| 76 | Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit |
| 77 | sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) : |
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| 79 | figure.diagram-container |
| 80 | .diagram |
| 81 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9: |
| 82 | figcaption. |
| 83 | Sur https://www.mindsports.nl/ : |
| 84 | les blancs doivent capturer dans le sens horaire. |
| 85 | |
| 86 | p. |
| 87 | On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle |
| 88 | contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle). |
| 89 | |
| 90 | h3 Plus d'information |
| 91 | |
| 92 | p |
| 93 | | Vous êtes invités à visiter le |
| 94 | a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules") |
| 95 | | site des auteurs |
| 96 | | . Les règles sont également décrites sur |
| 97 | a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter |
| 98 | | , où vous pouvez jouer à Emergo. |
| 99 | |
| 100 | p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986) |