Attempt to clarify installation instructions a little
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed.
2 Algunos movimientos tienen efectos aleatorios.
3 El objetivo es capturar al rey contrario.
4
5p
6 | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un
7 | "poder" especial inspirado por
8 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
9 | :
10ul
11 li.
12 El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio
13 de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el
14 potencial desplazamiento inicial de dos casillas.
15 li.
16 El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio
17 adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no
18 es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
19 li.
20 La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
21 a la de llegada, al azar, si es posible.
22 li.
23 El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
24 a la de llegada, al azar, si es posible.
25 li.
26 La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
27 elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
28 Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido
29 pero no a dónde.
30 Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado.
31 li.
32 El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del
33 alcance de una dama, una vez en el juego.
34 Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
35 La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
36p El rey no puede roquar, y los peones no capturan en passant.
37
38figure.diagram-container
39 .diagram
40 | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
41 figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4).
42
43p.
44 Entonces el objetivo es capturar a Peach :)
45 Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados
46 también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^
47 los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar:
48ul
49 li.
50 Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más
51 (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo
52 haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible.
53 Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal.
54 li.
55 Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
56 encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
57 siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté
58 ocupada por una pieza.
59 li.
60 Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
61 aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
62 si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura.
63p.
64 Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
65 el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
66 así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7,
67 que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente
68 presentado en c6, que es la única casilla elegible.
69 Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc.
70 Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino.
71
72figure.diagram-container
73 .diagram.diag12
74 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
75 .diagram.diag22
76 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
77 figcaption.
78 Izquierda: antes de 1.Bxe4.
79 Derecha: después del movimiento, terminando en d6.
80
81p.
82 El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo
83 causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo.
84 Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia.
85 Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo,
86 entonces lo negativo.
87ul
88 li.
89 Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas
90 con cualquier otra en el tablero.
91 li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
92 li.
93 Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
94 del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano
95 o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa).
96 li.
97 Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
98 pues perdiste :)
99 li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con cualquier pieza.
100 li.
101 Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
102 Ella no podrá jugar la próxima ronda.
103 li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando.
104 li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas.
105
106figure.diagram-container
107 .diagram.diag12
108 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
109 .diagram.diag22
110 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
111 figcaption.
112 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8.
113 Este puede capturar al rey: sin suerte :(
114
115p.
116 Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
117 ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
118
119h3 Fuente
120
121p.
122 Reglas inventadas por Charlotte Blard,
123 y desarrollado por Benjamin Auder (2020).
124 Estos están sujetos a cambios :)