Commit | Line | Data |
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d54f6261 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps". | |
3 | | Les conflits sont résolus par quelques règles simples. | |
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5 | p. | |
6 | Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être | |
7 | joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas. | |
8 | ||
9 | p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution : | |
10 | ul | |
11 | li. | |
12 | Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces | |
13 | disparaissent sauf si l'une des deux est un roi. | |
14 | Dans ce cas seul le roi reste. | |
15 | li. | |
16 | Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout | |
17 | de même joué mais ne capture rien. | |
18 | p. | |
19 | De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces. | |
20 | Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît. | |
21 | Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite. | |
22 | ||
23 | figure.diagram-container | |
24 | .diagram | |
25 | | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: | |
26 | figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué) | |
27 | ||
d448f932 BA |
28 | p. |
29 | Quand le roi est en échec, un coup légal selon les règles orthodoxes doit | |
30 | être joué. Des situations bizarres peuvent arriver sinon, comme sur le | |
31 | diagramme suivant. Si on autorise les auto-(re)captures alors le roi prend | |
32 | en h2 et s'échappe par la troisème rangée. | |
33 | ||
34 | figure.diagram-container | |
35 | .diagram | |
36 | | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K: | |
37 | figcaption 1.Kxh2 par anticipation n'est pas autorisé : les blancs sont mat. | |
38 | ||
d54f6261 BA |
39 | h3 Fin de la partie |
40 | ||
41 | p. | |
42 | À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par | |
43 | exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre | |
44 | le diagramme suivant. | |
45 | Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis | |
46 | que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez. | |
47 | ||
48 | figure.diagram-container | |
49 | .diagram.diag12 | |
50 | | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: | |
51 | .diagram.diag22 | |
52 | | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: | |
53 | figcaption. | |
54 | Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs) | |
55 | Droite : après le coup (1-0) | |
56 | ||
57 | h3 Source | |
58 | ||
59 | p | |
2c5d7b20 BA |
60 | a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") |
61 | | Échecs synchronisés | |
d54f6261 BA |
62 | | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase |
63 | | "d'échange de captures". | |
2c5d7b20 BA |
64 | a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") |
65 | | Autre description | |
d54f6261 | 66 | | . |