Typo
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CommitLineData
d54f6261
BA
1p.boxed
2 | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo".
3 | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples.
4
5p.
6 Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser
7 jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve.
8
9p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución:
10ul
11 li.
12 Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas
13 desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey.
14 En este caso solo queda el rey.
15 li.
16 Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento
17 todavía se juega pero no capturó nada.
18p.
19 Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas.
20 Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece.
21 De lo contrario, la auto-captura no se deshace.
22
23figure.diagram-container
24 .diagram
25 | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
26 figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega)
27
d448f932
BA
28p.
29 Cuando el rey está en jaque, un movimiento legal de acuerdo con las reglas
30 ortodoxas debe ser jugado. Situaciones extrañas pueden ocurrir de otra
31 manera, como en el siguiente diagrama. Si permitimos las auto-(re)capturas,
32 entonces el rey toma en h2 y escapa por la tercera fila.
33
34figure.diagram-container
35 .diagram
36 | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K:
37 figcaption 1.Kxh2 por adelantado no está permitido: las blancas son mate.
38
d54f6261
BA
39h3 Fin de la partida
40
41p.
42 Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por
43 ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra
44 el siguiente diagrama.
45 Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras
46 que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes.
47
48figure.diagram-container
49 .diagram.diag12
50 | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
51 .diagram.diag22
52 | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
53 figcaption.
54 Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro)
55 Derecha: después del movimiento (1-0)
56
57h3 Fuente
58
59p
60 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico
61 | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de
62 | "cambio de captura".
63 a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción
8c267d0c 64 | .