Commit | Line | Data |
---|---|---|
b406466b BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards. | |
3 | | Règles de promotion particulières. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | De gauche à droite : pion, tour, cavalier, fou (éléphant), | |
7 | dame (général), roi. | |
8 | ||
9 | figure.showPieces.text-center | |
10 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wp.svg") | |
11 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wr.svg") | |
12 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wn.svg") | |
13 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wb.svg") | |
14 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wq.svg") | |
15 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wk.svg") | |
16 | figcaption Pièces "blanches", en rouge. Les pièces "noires" sont en vert. | |
17 | ||
18 | ul | |
19 | li Les éléphants remplacent les fous. | |
20 | li Le général remplace la dame orthodoxe. | |
cd49e617 | 21 | li Le seul coup spécial est la promotion du pion, toujours en un général. |
b406466b BA |
22 | li Il n'y a pas de roque. |
23 | ||
24 | h3 Premier coup | |
25 | ||
26 | figure.diagram-container | |
27 | .diagram | |
28 | | fen:8/8/4pppp/pppp4/4PPPP/PPPP4/8/8: | |
29 | figcaption Configuration initiale. | |
30 | ||
31 | p. | |
32 | La configuration initiale ne contient que les pions. | |
33 | En effet, au premier coup vous pouvez répartir les pièces comme vous le | |
34 | souhaitez derrière la ligne de pions. Vous devez placer chacune d'entre | |
35 | elles, les tours étant sur la première rangée. | |
36 | ||
37 | h3 Déplacements des pièces | |
38 | ||
39 | p. | |
40 | Le général se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle | |
41 | direction. L'éléphant se déplace d'une case vers l'avant, ou comme un | |
42 | général. Toutes les autres pièces se comportent comme aux échecs orthodoxes. | |
43 | ||
44 | h3 Promotion | |
45 | ||
46 | figure.diagram-container | |
47 | .diagram | |
48 | | fen:8/8/8/8/8/8/8/8 a8,b7,c6,d5,e5,f6,g7,h8: | |
49 | figcaption Cases où la promotion est autorisée. | |
50 | ||
51 | p. | |
52 | Un pion peut être promu quand, au début d'un tour, il se trouve sur une des | |
53 | cases marquées (du point de vue d'un joueur). | |
54 | Vous pouvez le promouvoir sur une case diagonalement adjacente (si elle est | |
55 | vide), ou bien sur place : cette dernière option est obtenue dans l'interface | |
56 | en "reculant" d'une case en arrière. | |
57 | Si vous n'avez plus qu'un pion restant, il peut se promouvoir depuis | |
58 | n'importe quelle case. | |
59 | La promotion s'effectue toujours en un général, et vous ne pouvez avoir qu'un | |
60 | général sur l'échiquier. | |
aef58d08 BA |
61 | Le général promu ne doit pas attaquer une pièce adverse, ni découvrir une |
62 | attaque de tour sur le roi ennemi. | |
b406466b BA |
63 | |
64 | h3 Source | |
65 | ||
66 | p | |
67 | a(href="https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab") | |
68 | | Comment jouer aux Échecs Birmans Traditionnels | |
69 | | . Cette variante est également jouable | |
70 | a(href="https://www.pychess.org/variant/sittuyin") sur pychess-variants | |
71 | | . |