Flip knights for variants with knightriders (waiting for a better image)
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CommitLineData
6e47d367
BA
1p.boxed.
2 Les pièces n'évoluent que sur une seule couleur, et capturent sur l'autre.
3 L'objectif est de capturer un roi. Les captures sont obligatoires.
4
5figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:rbnkknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNKKNBR:
8 figcaption Position initiale déterministe
9
10p.
11 Chaque camp dispose de deux petites équipes de quatre pièces (et quatre
12 pions), une sur cases blanches et l'autre, identique, sur cases noires.
13 Les rois n'ont pas de statut royal, et l'objectif est d'en capturer un.
14 Les captures sont obligatoires, mais plusieurs sont possibles vous pouvez
15 choisir.
16
17p.
18 Toutes les pièces terminent leur coup sur une case de la même couleur que la
19 case initiale. Elles capturent toutes des pièces sur une autre couleur.
20
21p.
22 Si à l'issue d'une capture la pièce capturante peut en effectuer une autre,
23 alors elle doit le faire et le coup continue.
24 Comme aux Dames internationales.
25
26h4 Roi
27
28p.
29 Le roi se déplace sans capturer d'une case en diagonale.
30 Il capture par un court saut orthogonal. Il n'y a pas de roque.
31
32figure.diagram-container
33 .diagram.diag12
34 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 d6,f6,f4,d4:
35 .diagram.diag22
36 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 c5,e7:
37 figcaption.
38 Coups de roi sans captures à gauche, et avec captures à droite.
39
40h4 Tour ("Frappeur")
41
42p.
43 Le Frappeur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer.
44 Il peut aussi se déplacer comme une tour, éventuellement avec capture.
45 Les captures sont réalisées par approche, en s'arrêtant juste avant la pièce
46 adverse.
47
48figure.diagram-container
49 .diagram.diag12
50 | fen:8/8/5p2/8/8/8/1R3p2/8 a1,c1,d2,a3,b4,c3,d4,e5,b6,b8:
51 .diagram.diag22
52 | fen:8/1p6/8/8/8/8/1R4p1/8 b6,f2:
53 figcaption.
54 Coups de tour sans captures à gauche, et avec captures à droite.
55
56h4 Cavalier ("Sauteur")
57
58p.
59 Le Sauteur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer.
60 Il peut aussi se déplacer comme une tour, éventuellement avec capture,
61 ou effectuer un double saut de cavalier (un 'L' 4x2), du moment qu'il n'y
62 ait pas de pièce amie au milieu.
63 Les captures s'effectuent en sautant par dessus une pièce, via un coup
64 orthogonal ou un double coup de cavalier.
65
66figure.diagram-container
67 .diagram.diag12
68 | fen:8/p7/5p2/8/8/1P/8/N5p1 e3,c1,e1,a3,a5,b2,c3,d4,e5:
69 .diagram.diag22
70 | fen:8/8/8/8/p7/8/2p5/N6b e3,a5,a7:
71 figcaption.
72 Coups de cavalier sans captures à gauche, et avec captures à droite.
73
74h4 Fou ("Supprimeur")
75
76p.
77 Le Supprimeur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer.
78 Il peut capturer toute pièce adverse orthogonalement adjacente.
79
80figure.diagram-container
81 .diagram
82 | fen:8/8/8/4p3/4Bp2/8/8/8 e5,f4:
83 figcaption Le fou doit capturer les deux pions.
84
85h4 Pions
86
87p.
88 Un pion se déplace d'une case en diagonale vers l'avant, ou éventuellement
89 de deux cases s'il n'a pas encore bougé (il pourrait alors être capturé
90 en passant par saut court).
91 Les pions capturent par un saut court vers l'avant, et par captures
92 d'"encadrement" orthogonales où le pion complète la séquence AEP (Ami,
93 Ennemi, Pion ou Pion, Enemmi, Ami).
94
95figure.diagram-container
96 .diagram.diag12
97 | fen:8/8/3P4/8/8/8/1P6/8 a3,c3,d4,e7,c7:
98 .diagram.diag22
99 | fen:8/Nr5R/2rP3n/2N5/7b/4b2P/4P3/8 c7,e4,h5:
100 figcaption.
101 Coups de pion sans captures à gauche, et avec captures à droite.
102
103p.
104 Un pion qui atteint l'avant-dernière rangée peut se promouvoir en n'importe
105 quelle pièce amie capturée (et pas encore remise en jeu).
106 Sur la dernière rangée la promotion devient obligatoire, et donc le coup est
107 interdit si aucune pièce n'est disponible.
108
109h3 Source
110
111p
112 | La
113 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html")
114 | variante Interweave
115 |  sur chessvariants.com.
116
117p Inventeur : Peter Aronson (2002)