Fix corr game rematch
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CommitLineData
6e47d367
BA
1p.boxed.
2 Las piezas evolucionan en un solo color y se capturan en el otro.
3 El objetivo es capturar a un rey. Las capturas son obligatorias.
4
5figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:rbnkknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNKKNBR:
8 figcaption Posición determinista inicial
9
10p.
11 Cada campamento tiene dos pequeños equipos de cuatro piezas (y cuatro
12 peones), uno en casillas blancas y el otro, idéntico, en casillas negras.
13 Los reyes no tienen estatus real, y el objetivo es capturar uno.
14 Las capturas son obligatorias, pero si es posible realizar varias
15 se puede elegir.
16
17p.
18 Todas las piezas finalizan su movimiento en un cuadrado del mismo color que
19 el casilla inicial Todas capturan piezas de otro color.
20
21p.
22 Si después de una captura la pieza de captura puede hacer otra,
23 entonces ella debe hacerlo y la jugada continúa.
24 Como las Damas internacionales.
25
26h4 King
27
28p.
29 El rey se mueve sin capturar una casilla en diagonal.
30 Captura por un corto salto ortogonal. No hay enroque.
31
32figure.diagram-container
33 .diagram.diag12
34 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 d6,f6,f4,d4:
35 .diagram.diag22
36 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 c5,e7:
37 figcaption.
38 Movimientos del rey sin capturas a la izquierda y con capturas
39 a la derecha.
40
41h4 Torre ("Bateador")
42
43p.
44 El Bateador se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar.
45 También puede moverse como una torre, posiblemente con captura.
46 Las capturas se realizan por acercamiento, deteniéndose justo antes de la
47 pieza opuesta.
48
49figure.diagram-container
50 .diagram.diag12
51 | fen:8/8/5p2/8/8/8/1R3p2/8 a1,c1,d2,a3,b4,c3,d4,e5,b6,b8:
52 .diagram.diag22
53 | fen: 8/1p6/8/8/8/8/1R4p1/8 b6,f2:
54 figcaption.
55 Movimientos de torre sin capturas a la izquierda y con capturas
56 a la derecha.
57
58h4 Caballo ("Saltador")
59
60p.
61 El Saltador se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar.
62 También puede moverse como una torre, posiblemente con captura,
63 o hacer un doble puente (una 'L' 4x2), si no hay una pieza amiga en el medio.
64 Las capturas se realizan saltando sobre una pieza, a través de un movimiento
65 ortogonal o un doble puente.
66
67figure.diagram-container
68 .diagram.diag12
69 | fen:8/p7/5p2/8/8/1P/8/N5p1 e3,c1,e1,a3,a5,b2,c3,d4,e5:
70 .diagram.diag22
71 | fen:8/8/8/8/p7/8/2p5/N6b e3,a5,a7:
72 figcaption.
73 Movimiento de alfil sin capturas a la izquierda y con capturas
74 a la derecha.
75
76h4 Alfil ("Supresor")
77
78p.
79 El Supresor se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar.
80 Puede capturar cualquier pieza opuesta ortogonalmente adyacente.
81
82figure.diagram-container
83 .diagrama
84 | fen:8/8/8/4p3/4Bp2/8/8/8 e5,f4:
85 figcaption El alfil debe capturar los dos peones.
86
87h4 Peones
88
89p.
90 Un peón se mueve una casilla diagonalmente hacia adelante, o posiblemente
91 dos espacios si aún no se ha movido (podría ser capturado
92 en passant por salto corto).
93 Los peones capturan por un salto corto hacia adelante y por capturas
94 "encuadre" ortogonal donde el peón completa la secuencia AEP (Amigo,
95 Enemigo, Peón o Peón, Enemigo, Amigo).
96
97figure.diagram-container
98 .diagram.diag12
99 | fen: 8/8/3P4/8/8/8/1P6/8 a3,c3,d4,e7,c7:
100 .diagram.diag22
101 | fen: 8/Nr5R/2rP3n/2N5/7b/4b2P/4P3/8 c7,e4,h5:
102 figcaption.
103 Movimientos de peón sin capturas a la izquierda y con capturas
104 a la derecha.
105
106p.
107 Un peón que alcanza la penúltima fila puede ser promovido en cualquier
108 pieza amiga capturó (y aún no ha puesto en juego).
109 En la última fila, la promoción se vuelve obligatoria y, por lo tanto,
110 el movimiento es prohibido si no hay piezas disponibles.
111
112h3 Fuente
113
114p
115 | La
116 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html")
117 variante Interweave
118 |  en chessvariants.com.
119
120p Inventor: Peter Aronson (2002)