Commit | Line | Data |
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90df90bc | 1 | p.boxed. |
596e24d0 BA |
2 | Certains coups ont des effets aléatoires. |
3 | Le but est de capturer le roi adverse. | |
4 | ||
5 | p | |
6 | | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un | |
7 | | "pouvoir" spécial inspiré de | |
8 | a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart | |
9 | | : | |
10 | ul | |
11 | li. | |
12 | Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case | |
13 | d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel | |
14 | déplacement initial de deux cases. | |
15 | li. | |
16 | Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire | |
17 | othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est | |
18 | pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ. | |
19 | li. | |
20 | La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à | |
77fc0c65 | 21 | celle d'arrivée, au hasard, si possible. |
596e24d0 BA |
22 | li. |
23 | Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à | |
77fc0c65 | 24 | celle d'arrivée, au hasard, si possible. |
596e24d0 BA |
25 | li. |
26 | La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie : | |
27 | choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide. | |
28 | Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où. | |
29 | Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé. | |
30 | li. | |
31 | Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame, | |
32 | une fois dans la partie. | |
33 | Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été | |
34 | utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer. | |
1c6fd864 | 35 | p Le roi ne peut pas roquer, et les pions ne capturent pas en passant. |
596e24d0 BA |
36 | |
37 | figure.diagram-container | |
38 | .diagram | |
39 | | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: | |
40 | figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4). | |
41 | ||
42 | p. | |
43 | Le but est donc de capturer Peach :) | |
44 | Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi. | |
45 | Comme ça avait encore l'air trop facile '^^ | |
46 | les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement : | |
47 | ul | |
48 | li. | |
49 | Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin | |
50 | (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier | |
51 | effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible. | |
52 | Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi. | |
53 | li. | |
54 | Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par | |
55 | dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à | |
56 | condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une | |
57 | pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé. | |
58 | li. | |
59 | Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée | |
60 | aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale), | |
7c8d0174 | 61 | si possible. Une pièce adverse pourrait être capturée de cette façon. |
596e24d0 BA |
62 | p. |
63 | Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme : | |
64 | le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon, | |
65 | il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7, | |
66 | qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement | |
67 | posée en c6 qui est la seule case éligible. | |
68 | Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc. | |
69 | Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin. | |
70 | ||
71 | figure.diagram-container | |
72 | .diagram.diag12 | |
73 | | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: | |
74 | .diagram.diag22 | |
75 | | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: | |
76 | figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6. | |
77 | ||
78 | p. | |
79 | Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf | |
80 | provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif. | |
81 | Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable. | |
82 | Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif, | |
83 | puis le négatif. | |
84 | ul | |
85 | li. | |
54879803 BA |
86 | Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position d'une de vos pièces avec |
87 | n'importe quelle autre pièce sur le plateau. | |
596e24d0 BA |
88 | li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale. |
89 | li. | |
90 | Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le | |
91 | plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou | |
92 | une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement). | |
93 | li. | |
94 | Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach, | |
95 | et bien vous avez perdu :) | |
54879803 | 96 | li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec une de vos pièces. |
596e24d0 BA |
97 | li. |
98 | Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge). | |
99 | Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant. | |
100 | li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire. | |
101 | li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces. | |
102 | ||
103 | figure.diagram-container | |
104 | .diagram.diag12 | |
105 | | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: | |
106 | .diagram.diag22 | |
107 | | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: | |
108 | figcaption. | |
109 | 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8. | |
110 | Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :( | |
111 | ||
112 | p. | |
77fc0c65 | 113 | Note : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si |
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114 | aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas. |
115 | ||
596e24d0 BA |
116 | h3 Source |
117 | ||
118 | p. | |
119 | Règles inventées par Charlotte Blard, | |
120 | et développées par Benjamin Auder (2020). | |
121 | Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :) |