Commit | Line | Data |
---|---|---|
b41d5704 | 1 | p.boxed |
e90bafa8 BA |
2 | | Les pièces se déplacent en général comme une dame orthodoxe, |
3 | | et les captures sont assez complexes. | |
b41d5704 | 4 | |
26c1e3bd | 5 | p |
1042fd0a | 6 | | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', |
2f8dce6a | 7 | | mais 'Ultima' est également largement utilisé. |
1042fd0a BA |
8 | a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") |
9 | | Il préfère 'Baroque' | |
10 | | , et moi aussi je crois. | |
b41d5704 BA |
11 | |
12 | h4 Noms des pièces | |
13 | ||
2c5d7b20 BA |
14 | p. |
15 | Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit | |
16 | plus loin | |
b41d5704 | 17 | ul |
2f8dce6a BA |
18 | li Pion : Pion ou Pinceur |
19 | li Tour : Coordinateur | |
20 | li Cavalier : "Sauteur Long" | |
21 | li Fou : Caméléon | |
22 | li Dame : "Retireur" | |
23 | li King : Roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) | |
b41d5704 | 24 | p. |
1042fd0a BA |
25 | En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la |
26 | lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par | |
27 | une tour renversée : | |
b41d5704 BA |
28 | |
29 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
30 | .diagram |
31 | | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: | |
32 | figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. | |
b41d5704 BA |
33 | |
34 | h3 Coups non capturants | |
35 | ||
36 | p. | |
1042fd0a | 37 | Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi |
2c5d7b20 BA |
38 | sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame |
39 | orthodoxe. | |
b41d5704 BA |
40 | |
41 | p. | |
1042fd0a | 42 | Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger |
2c5d7b20 BA |
43 | à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon |
44 | ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). | |
b41d5704 BA |
45 | |
46 | p | |
1042fd0a BA |
47 | | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur |
48 | a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page | |
49 | | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. | |
50 | | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant | |
51 | | un peu le verrou des immobiliseurs. | |
52 | | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne | |
53 | | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. | |
54 | | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. | |
b41d5704 BA |
55 | |
56 | h3 Coups capturants | |
57 | ||
58 | p. | |
1042fd0a | 59 | Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur |
2c5d7b20 BA |
60 | une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant |
61 | les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case | |
62 | occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur | |
63 | une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des | |
64 | caractéristiques géométriques du déplacement. | |
b41d5704 BA |
65 | |
66 | p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. | |
67 | ||
68 | p. | |
1042fd0a BA |
69 | Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup |
70 | pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour | |
71 | savoir quoi et où). | |
b41d5704 BA |
72 | |
73 | h4 Pions/Pinceurs | |
74 | ||
75 | p. | |
1042fd0a | 76 | Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement |
2c5d7b20 BA |
77 | adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie |
78 | (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. | |
b41d5704 BA |
79 | |
80 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
81 | .diagram |
82 | | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: | |
83 | figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". | |
b41d5704 BA |
84 | |
85 | h4 Coordinateurs (tours) | |
86 | ||
87 | p. | |
1042fd0a BA |
88 | Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle |
89 | (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). | |
90 | Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un | |
91 | des deux coins restants, elle est capturée. | |
b41d5704 BA |
92 | |
93 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
94 | .diagram |
95 | | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: | |
96 | figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. | |
b41d5704 BA |
97 | |
98 | h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) | |
99 | ||
100 | p. | |
2c5d7b20 BA |
101 | Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames |
102 | internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois | |
103 | qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a | |
104 | moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et | |
105 | f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de | |
106 | maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de | |
107 | dames). | |
b41d5704 BA |
108 | |
109 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
110 | .diagram |
111 | | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: | |
112 | figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. | |
b41d5704 | 113 | |
4f7723a1 | 114 | h4 "Retireur" (dame) |
b41d5704 BA |
115 | |
116 | p. | |
2c5d7b20 BA |
117 | La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la |
118 | direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). | |
b41d5704 BA |
119 | |
120 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
121 | .diagram |
122 | | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: | |
123 | figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. | |
b41d5704 BA |
124 | |
125 | h4 Caméléon (fou) | |
126 | ||
127 | p. | |
1042fd0a BA |
128 | Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. |
129 | Ainsi, il | |
b41d5704 | 130 | ul |
1042fd0a BA |
131 | li pince les pions (s'il bouge comme un pion), |
132 | li retire les retireurs, | |
133 | li saute par dessus les sauteurs longs, | |
134 | li coordonne les coordinateurs. | |
b41d5704 BA |
135 | p ...et ces captures peuvent se cumuler. |
136 | ||
05084186 | 137 | p. |
2c5d7b20 BA |
138 | Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un |
139 | déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. | |
05084186 | 140 | |
b41d5704 | 141 | figure.diagram-container |
1042fd0a BA |
142 | .diagram |
143 | | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: | |
144 | figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. | |
b41d5704 BA |
145 | |
146 | p. | |
1042fd0a BA |
147 | En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer |
148 | puisqu'eux-même ne capturent pas). | |
b41d5704 BA |
149 | |
150 | p. | |
2c5d7b20 BA |
151 | Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui |
152 | signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. | |
b41d5704 | 153 | |
1042fd0a | 154 | h3 Fin de la partie |
b41d5704 BA |
155 | |
156 | p. | |
2c5d7b20 BA |
157 | Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait |
158 | nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des | |
159 | définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, | |
160 | le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir | |
161 | (venant en d5). | |
b41d5704 BA |
162 | |
163 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
164 | .diagram |
165 | | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: | |
166 | figcaption 1.Ke5 est impossible | |
b41d5704 | 167 | |
e081ffe3 | 168 | h3 Plus d'information |
b41d5704 BA |
169 | |
170 | p | |
1042fd0a BA |
171 | | La |
172 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia | |
173 | | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres | |
174 | | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). | |
d048c4c9 BA |
175 | |
176 | p Inventeur : Robert Abbott (1963) |