Fix Spartan rules + better moves notation
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CommitLineData
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e90bafa8
BA
2 | Les pièces se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
3 | et les captures sont assez complexes.
b41d5704 4
26c1e3bd 5p
1042fd0a 6 | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
2f8dce6a 7 | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
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BA
8 a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
9 | Il préfère 'Baroque'
10 | , et moi aussi je crois.
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BA
11
12h4 Noms des pièces
13
2c5d7b20
BA
14p.
15 Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit
16 plus loin
b41d5704 17ul
2f8dce6a
BA
18 li Pion : Pion ou Pinceur
19 li Tour : Coordinateur
20 li Cavalier : "Sauteur Long"
21 li Fou : Caméléon
22 li Dame : "Retireur"
23 li King : Roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
b41d5704 24p.
1042fd0a
BA
25 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
26 lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
27 une tour renversée :
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BA
28
29figure.diagram-container
1042fd0a
BA
30 .diagram
31 | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
32 figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
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BA
33
34h3 Coups non capturants
35
36p.
1042fd0a 37 Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
2c5d7b20
BA
38 sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame
39 orthodoxe.
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BA
40
41p.
1042fd0a 42 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
2c5d7b20
BA
43 à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon
44 ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
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BA
45
46p
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BA
47 | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
48 a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
49 | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
50 | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
51 | un peu le verrou des immobiliseurs.
52 | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
53 | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
54 | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
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BA
55
56h3 Coups capturants
57
58p.
1042fd0a 59 Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
2c5d7b20
BA
60 une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant
61 les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case
62 occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur
63 une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des
64 caractéristiques géométriques du déplacement.
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BA
65
66p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
67
68p.
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BA
69 Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
70 pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
71 savoir quoi et où).
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BA
72
73h4 Pions/Pinceurs
74
75p.
1042fd0a 76 Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
2c5d7b20
BA
77 adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie
78 (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
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BA
79
80figure.diagram-container
1042fd0a
BA
81 .diagram
82 | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
83 figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
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BA
84
85h4 Coordinateurs (tours)
86
87p.
1042fd0a
BA
88 Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
89 (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
90 Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
91 des deux coins restants, elle est capturée.
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BA
92
93figure.diagram-container
1042fd0a
BA
94 .diagram
95 | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
96 figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
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BA
97
98h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
99
100p.
2c5d7b20
BA
101 Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames
102 internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois
103 qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a
104 moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et
105 f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de
106 maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de
107 dames).
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BA
108
109figure.diagram-container
1042fd0a
BA
110 .diagram
111 | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
112 figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
b41d5704 113
4f7723a1 114h4 "Retireur" (dame)
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BA
115
116p.
2c5d7b20
BA
117 La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la
118 direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
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BA
119
120figure.diagram-container
1042fd0a
BA
121 .diagram
122 | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
123 figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
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BA
124
125h4 Caméléon (fou)
126
127p.
1042fd0a
BA
128 Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
129 Ainsi, il
b41d5704 130ul
1042fd0a
BA
131 li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
132 li retire les retireurs,
133 li saute par dessus les sauteurs longs,
134 li coordonne les coordinateurs.
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BA
135p ...et ces captures peuvent se cumuler.
136
05084186 137p.
2c5d7b20
BA
138 Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un
139 déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
05084186 140
b41d5704 141figure.diagram-container
1042fd0a
BA
142 .diagram
143 | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
144 figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
b41d5704
BA
145
146p.
1042fd0a
BA
147 En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
148 puisqu'eux-même ne capturent pas).
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BA
149
150p.
2c5d7b20
BA
151 Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui
152 signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
b41d5704 153
1042fd0a 154h3 Fin de la partie
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155
156p.
2c5d7b20
BA
157 Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait
158 nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des
159 définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant,
160 le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir
161 (venant en d5).
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162
163figure.diagram-container
1042fd0a
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164 .diagram
165 | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
166 figcaption 1.Ke5 est impossible
b41d5704 167
e081ffe3 168h3 Plus d'information
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169
170p
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171 | La
172 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
173 |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
174 | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
d048c4c9
BA
175
176p Inventeur : Robert Abbott (1963)