Commit | Line | Data |
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0596f5e7 | 1 | p.boxed. |
22e01c6d BA |
2 | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du |
3 | miroir"). | |
4 | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. | |
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0596f5e7 | 6 | p. |
22e01c6d BA |
7 | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. |
8 | Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : | |
9 | ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à | |
10 | nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. | |
11 | Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. | |
12 | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur | |
13 | l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). | |
0596f5e7 BA |
14 | |
15 | p Les "pièces Alice" se notent comme suit : | |
a4cf093a | 16 | ul |
22e01c6d BA |
17 | li Pion : S |
18 | li Tour : U | |
19 | li Cavalier : O | |
20 | li Fou : C | |
21 | li Dame : T | |
22 | li Roi : L | |
a4cf093a BA |
23 | |
24 | figure.diagram-container | |
22e01c6d BA |
25 | .diagram |
26 | | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: | |
27 | figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 | |
a4cf093a | 28 | |
0596f5e7 | 29 | p. |
22e01c6d BA |
30 | La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. |
31 | Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de | |
32 | départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à | |
33 | travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste | |
34 | après le miroir. | |
35 | Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le | |
36 | roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en | |
37 | échec sur l'échiquier d'arrivée. | |
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22e01c6d BA |
39 | p. |
40 | Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé, | |
41 | et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi. | |
42 | Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car | |
43 | 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1. | |
44 | ||
45 | h3 Fin de la partie | |
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92342261 | 47 | p |
22e01c6d BA |
48 | | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. |
49 | | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur | |
50 | | l'autre échiquier. | |
a4cf093a | 51 | |
e081ffe3 | 52 | h3 Plus d'information |
a4cf093a BA |
53 | |
54 | p | |
22e01c6d BA |
55 | | Voir les pages dédiées à cette variante sur |
56 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") | |
57 | | chessvariants.com | |
58 | | et | |
59 | a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | |
60 | | schemingmind.com | |
61 | | . |