Fix typo in file name, add initialisation step from CSV in documentation
[westcastle.git] / doc / index.pug
index 99aaef2..80ba8d1 100644 (file)
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        head
                meta(charset="utf-8")
                title Westcastle usage
-               link(rel="stylesheet", href="doc/index.css")
+               link(rel="stylesheet", href="index.css")
 
        body
 
                span.tldr TL;DR:
                ol
-                       li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs"
-                       li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut
-                       li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11])
-                       li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points.
-               p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv.
+                       li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
+                       li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
+                       li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
+                       li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".]
+               p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
 
                p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
 
@@ -25,10 +25,15 @@ html
                        li Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
                        li Appariements : répartition des joueurs présents par tables
                        li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro
-                       li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)
+                       li Classement : le tableau des scores
 
                h2 Participants
 
+               p.
+                       Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
+                       puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
+                       Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
+
                p.
                        Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
                        réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
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                        et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
 
                p.
-                       En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
-                       sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
-                       Ensuite, rentrer les scores corrigés.
+                       En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
 
                h2 Chronomètre
 
@@ -69,7 +72,9 @@ html
 
                p.
                        Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
+                       Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés
+                       et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).
 
-               p.
-                       Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
-                       Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".
+               p
+                       | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. 
+                       strong Attention cette action est irréversible.