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[westcastle.git] / doc / index.pug
1 doctype html
2 html
3
4 head
5 meta(charset="utf-8")
6 title Westcastle usage
7 link(rel="stylesheet", href="doc/index.css")
8
9 body
10
11 span L'application est divisée en 4 sections :
12 ul
13 li Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
14 li Appariements : répartition des joueurs présents par tables
15 li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro
16 li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)
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18 h2 Participants
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20 img(src="doc/screen_players.png")
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22 p.
23 Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
24 réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
25 Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
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27 h2 Appariements
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29 img(src="doc/screen_pairings_new.png")
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32 Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
33 Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
34 Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
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36 img(src="doc/screen_pairings_scoring.png")
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38 p.
39 En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
40 Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
41 et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
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43 img(src="doc/screen_pairings_restore.png")
44
45 p.
46 En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
47 sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
48 Ensuite, rentrer les scores corrigés.
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50 h2 Chronomètre
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52 img(src="doc/screen_timer.png")
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55 Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
56 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
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58 ul
59 li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
60 li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)
61 li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
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63 p.
64 Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
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66 h2 Classement
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68 img(src="doc/screen_ranking.png")
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71 Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
72
73 p.
74 Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
75 Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".