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[westcastle.git] / doc / index.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>Westcastle usage</title>
6 <link rel="stylesheet" href="doc/index.css">
7 </head>
8 <body><span>L'application est divisée en 4 sections :</span>
9 <ul>
10 <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li>
11 <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li>
12 <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li>
13 <li>Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)</li>
14 </ul>
15 <h2>Participants</h2><img src="doc/screen_players.png">
16 <p>
17 Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
18 réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
19 Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
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21 </p>
22 <h2>Appariements</h2><img src="doc/screen_pairings_new.png">
23 <p>
24 Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
25 Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
26 Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
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28 </p><img src="doc/screen_pairings_scoring.png">
29 <p>
30 En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
31 Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
32 et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
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34 </p><img src="doc/screen_pairings_restore.png">
35 <p>
36 En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
37 sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
38 Ensuite, rentrer les scores corrigés.
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40 </p>
41 <h2>Chronomètre</h2><img src="doc/screen_timer.png">
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43 Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
44 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
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46 </p>
47 <ul>
48 <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li>
49 <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li>
50 <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li>
51 </ul>
52 <p>
53 Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
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55 </p>
56 <h2>Classement</h2><img src="doc/screen_ranking.png">
57 <p>
58 Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
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60 </p>
61 <p>
62 Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
63 Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".
64 </p>
65 </body>
66 </html>