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[westcastle.git] / doc / index.pug
CommitLineData
48b3a536
BA
1doctype html
2html
3
4 head
5 meta(charset="utf-8")
6 title Westcastle usage
7 link(rel="stylesheet", href="doc/index.css")
8
9 body
10
6fc9bad0
BA
11 span.tldr TL;DR:
12 ol
13 li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs"
14 li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut
15 li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11])
16 li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points.
17 p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv.
18
19 p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
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21 hr
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BA
23 span L'application est divisée en 4 sections :
24 ul
25 li Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
26 li Appariements : répartition des joueurs présents par tables
27 li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro
28 li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)
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30 h2 Participants
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BA
32 p.
33 Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
34 réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
35 Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
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37 h2 Appariements
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BA
39 p.
40 Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
41 Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
6d7bb9ad 42 Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
48b3a536 43
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BA
44 p.
45 En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
46 Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
47 et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
48
48b3a536 49 p.
6fc9bad0 50 En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
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51 sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
52 Ensuite, rentrer les scores corrigés.
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54 h2 Chronomètre
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6fc9bad0 56 p.small-spacing.
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57 Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
58 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
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60 ul
61 li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
62 li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)
63 li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
64
65 p.
66 Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
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68 h2 Classement
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BA
70 p.
71 Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
72
73 p.
74 Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
75 Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".