update TODO
[westcastle.git] / doc / index.pug
index 9924a52..88778dd 100644 (file)
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                span.tldr TL;DR:
                ol
 
                span.tldr TL;DR:
                ol
-                       li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
+                       li Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents
                        li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
                        li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
-                       li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
-                       li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".]
+                       li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])
+                       li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Nouvelle ronde".]
                p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
 
                p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
                p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
 
                p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
@@ -29,6 +29,11 @@ html
 
                h2 Participants
 
 
                h2 Participants
 
+               p.
+                       Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
+                       puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
+                       Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
+
                p.
                        Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
                        réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
                p.
                        Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
                        réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
@@ -49,6 +54,11 @@ html
                p.
                        En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
 
                p.
                        En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
 
+               p.
+                       Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de #[strong cliquer sur "Nouvelle ronde"] :
+                       cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire.
+                       le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement).
+
                h2 Chronomètre
 
                p.small-spacing.
                h2 Chronomètre
 
                p.small-spacing.
@@ -56,8 +66,9 @@ html
                        (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
 
                ul
                        (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
 
                ul
-                       li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
-                       li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)
+                       li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.
+                       li Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).
+                       li un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut).
                        li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
 
                p.
                        li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
 
                p.