+p.boxed
+ | Échecs coréens, avec un jeu de pièces différant des échecs orthodoxes.
+
+p.
+ Les pièces se positionnent sur les intersections plutôt qu'au centre des
+ cases. L'effet n'est qu'esthétique, il n'y a pas d'impact sur la description
+ des déplacements.
+
+p
+ | La position de départ est presque la même qu'au
+ a(href="/#/variants/Xiangqi") Xiangqi
+ | , à l'exception des rois qui se retrouvent au centre des palais.
+ | De plus, au premier coup vous pouvez choisir d'échanger les positions des
+ | cavalier et éléphants : d'un seul côté, ou bien des deux.
+
+p Plus précisément, a premier coup :
+ul
+ li Les blancs peuvent conserver la position initiale en passant, ou
+ li
+ | échanger les positions de l'éléphant et du cavalier d'un côté, puis
+ ul
+ li passer (en amenant son roi sur le roi adverse), ou
+ li échanger les pisitions de l'autre côté aussi.
+p Ensuite c'est aux noirs de faire de même, puis la partie commence.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnea1aenr/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RNEA1AENR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnea1aner/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RENA1AENR:
+ figcaption Gauche : position initiale. Droite : après réarrangement.
+
+h3 Déplacements des pièces
+
+ul
+ li.
+ Le Roi se déplace le long des lignes du palais, et ne peut quitter cette
+ zone. De même pour les Conseillers.
+ Contrairement au Xiangqi, les rois peuvent se faire face sur une colonne,
+ mais si cette situation dure deux demi-coups
+ la partie est déclarée nulle : "bikjang".
+ li.
+ Les Tours ("chariots") et Cavaliers ("chevaux") se déplacent comme aux
+ échecs orthodoxes, mais le cavalier ne saute pas : il avance d'abord
+ d'une case orthogonalement, puis d'un pas en diagonale.
+ Si la première est occupée, le coup est impossible.
+ li.
+ Les Éléphants se déplacent comme les cavaliers, mais parcourent une case
+ supplémentaire dans la même direction diagonale : ils atterrissent au
+ coin opposé d'un rectangle 2 x 3, et
+ les cases intermédiaires doivent être libres.
+ li.
+ Les Canons se déplacent comme des tours mais ont besoin d'une pièce sur
+ leur chemin pour sauter d'abord. C'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas bouger
+ sur des colonnes ou rangées vides. Ils peuvent seulement atteindre les
+ cases situées derrière le premier obstacle.
+ De plus, un canon ne peut sauter par dessus ou capturer un autre canon.
+ li.
+ Les Pions se comportent comme des pions promus du Xiangqi : ils se
+ déplacent d'une case vers l'avant ou latéralement.
+
+p.
+ Les canons, tours et pions peuvent aussi se déplacer le long des diagonales
+ Il est également possible de passer au lieu de jouer un coup.
+ Deux passes consécutives équivaut à un match nul.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:4r4/9/4n4/9/9/2r1Cr2c/9/4C4/9/9 a5,b5,e9,e10,g5,h5:
+ .diagram.diag22
+ | fen:9/9/2r6/9/9/4EP3/3p5/5p3/9/9 b7,b3,c2,c8,g8:
+ figcaption Gauche : coups du Canon. Droite : coups de l'Éléphant.
+
+h3 Valeur des pièces
+
+p Voici les valeurs officielles :
+
+table
+ tr
+ th Piece
+ th Valeur
+ tr
+ td Chariot
+ td 13
+ tr
+ td Canon
+ td 7
+ tr
+ td Cheval
+ td 5
+ tr
+ td Élephant
+ td 3
+ tr
+ td Conseiller
+ td 3
+ tr
+ td Pion
+ td 2
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Cette variante est jouable sur
+ a(href="https://www.pychess.org/variant/janggi")
+ | pychess-variants
+ | . Voir aussi la page Wikipedia.
+