| 1 | p.boxed |
| 2 | | Haz clic en una casilla vacía para comenzar el juego. |
| 3 | | El primer jugador que no puede mover al caballo ha perdido. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | White pone el caballo en cualquier casilla de un tablero vacío. |
| 7 | Las negras mueven a este caballo, y su casilla inicial desaparece: |
| 8 | el caballo ya no puede llegar a este espacio. |
| 9 | El juego continúa, siempre con la condición de desaparezca de la casilla |
| 10 | inicial. El primer jugador que no puede ejecutar un movimiento ha perdido. |
| 11 | |
| 12 | figure.diagram-container |
| 13 | .diagram |
| 14 | | fen:3xx2x/1x1xNxx1/2xxxxxx/xxxxxx2/2xxxxx1/x1xxxx2/1xxxxx2/1x2xx2 g8,c8: |
| 15 | figcaption Ng8 gana, pero Nc8 pierde porque permite Na7. |
| 16 | |
| 17 | p |
| 18 | | Nota sobre el nombre: cuando termina el juego, el caballo ha caminado |
| 19 | | sobre un |
| 20 | a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Camino_hamiltoniano") |
| 21 | | camino hamiltoniano |
| 22 | | considerando el sub-gráfico que consiste en los cuadros eliminados y |
| 23 | | la casilla final. |
| 24 | |
| 25 | p |
| 26 | | Inventor: David Silverman (1971) después |
| 27 | a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") |
| 28 | | The Classified Encyclopedia of Chess Variants |
| 29 | | . La idea del juego es probablemente más antigua. |