| 1 | p.boxed |
| 2 | | Las piezas pueden fusionarse y también dividirse en |
| 3 | | ciertas circunstancias. |
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| 5 | p. |
| 6 | Ajedrez Fusión se juega como el juego habitual, |
| 7 | con las siguientes excepciones: |
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| 9 | h3 Fusión |
| 10 | |
| 11 | p. |
| 12 | Una sola pieza no real (Alfil, Caballo o Torre) se puede combinar con |
| 13 | otra pieza del mismo lado (incluido el Rey) moviéndose a su casilla. |
| 14 | |
| 15 | p La pieza combinada evoluciona como una u otra de las piezas unidas: |
| 16 | ul |
| 17 | li Rey + Alfil = Pontífice |
| 18 | li Rey + Torre = Rey Dragón |
| 19 | li Rey + Caballo = Rey Caballero |
| 20 | li Alfil + Torre = Dama |
| 21 | li Alfil + Caballo = Paladín |
| 22 | li Torre + Caballo = Mariscal |
| 23 | |
| 24 | p Una pieza no se puede combinar con |
| 25 | ul |
| 26 | li otra pieza del mismo tipo, |
| 27 | li una pieza que pertenece al oponente, |
| 28 | li una pieza compuesta. |
| 29 | |
| 30 | p. |
| 31 | Un Rey no puede moverse para combinar con una pieza, pero una |
| 32 | pieza puede realizar el desplazamiento que lleva a la fusión. |
| 33 | |
| 34 | figure.diagram-container |
| 35 | .diagram.diag12 |
| 36 | | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R: |
| 37 | .diagram.diag22 |
| 38 | | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R: |
| 39 | figcaption Antes y después de los movimientos BxNf3 y RxNg8. |
| 40 | |
| 41 | h3 Fisión |
| 42 | |
| 43 | p. |
| 44 | Una pieza compuesta no atacada puede partirse moviendo uno de sus |
| 45 | componentes, según su tipo de movimiento, a un cuadrado vacío. |
| 46 | ul |
| 47 | li. |
| 48 | Una Torre que se separa de una pieza debe alejarse mediante |
| 49 | un movimiento de Torre. |
| 50 | li. |
| 51 | Un Alfil que se separa de una pieza debe alejarse después de un |
| 52 | movimiento de Alfil. |
| 53 | li. |
| 54 | Un Caballo que se separa de una pieza debe |
| 55 | alejarse después de un movimiento de Caballo. |
| 56 | li. |
| 57 | Un Rey que se separa de una pieza debe alejarse mediante |
| 58 | un movimiento de Rey. |
| 59 | p La pieza compuesta se reemplaza por el componente no inicial. |
| 60 | |
| 61 | h3 Otros detalles |
| 62 | |
| 63 | p. |
| 64 | Cualquier pieza que haya participado en una fisión o fusión |
| 65 | ya no puede enrocarse. |
| 66 | |
| 67 | p Los peones solo se promueven a Torre, Alfil o Caballo. |
| 68 | |
| 69 | p. |
| 70 | El objetivo es matar a la actual pieza real opuesta, esta |
| 71 | puede ser un Rey, Pontífice, Rey Dragón o Rey Caballo. |
| 72 | |
| 73 | p. |
| 74 | Una pieza real que se mueva más allá de un cuadrado no debe pasar |
| 75 | plazas atacadas. Respecto al Rey Caballero, un movimiento de Caballo |
| 76 | se entiende como un primer paso ortogonal antes de un giro diagonal, |
| 77 | o viceversa. Si los dos espacios que se pueden cruzar para alcanzar |
| 78 | una casilla está bajo control, no puede ir a esa casilla. |
| 79 | Sin embargo, eso no le impide dar jaque o atacar una pieza. |
| 80 | |
| 81 | figure.diagram-container |
| 82 | .diagram |
| 83 | | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8: |
| 84 | |
| 85 | p. |
| 86 | En el diagrama anterior, el único movimiento que no se separa del Rey |
| 87 | Caballero es hacia c8. De hecho, a6 y b6 son atacados. |
| 88 | b8 también, pero no b7. |
| 89 | |
| 90 | h3 Más información |
| 91 | |
| 92 | p |
| 93 | | Ver la |
| 94 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html") |
| 95 | | página chessvariants |
| 96 | | . |
| 97 | |
| 98 | p Inventor: Fergus Duniho (1999) |