Commit | Line | Data |
---|---|---|
d1be8046 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un | |
3 | a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano" | |
4 | | . | |
5 | ||
6 | p. | |
7 | Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente | |
8 | 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos. | |
9 | De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar. | |
10 | Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN. | |
11 | ||
12 | p. | |
13 | En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas: | |
14 | g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. | |
15 | De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o | |
16 | verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". | |
17 | Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras | |
18 | conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros). | |
19 | El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida | |
20 | más cercano (si lo hay). | |
21 | ||
22 | figure.diagram de contenedores | |
23 | .diagram | |
24 | | fen: rbkxxxbn / ppxppppx / 2qxxB2 / 4x2p / 3P1x2 / 3n1x2 / PPPxPPPP / RBxxxNKR b2, f2, b4, c5, g5, f6: | |
25 | figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. | |
26 | ||
27 | p. | |
28 | El enroque y la captura en passant no están permitidos. | |
29 | La promoción es posible pero solo mediante la captura. | |
30 | ||
31 | h3 ¿Como las piezas se mueven? | |
32 | ||
33 | ul | |
34 | li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente. | |
35 | li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal. | |
36 | li La dama puede moverse como una torre o un alfil. | |
37 | li. | |
38 | El peón se mueve como en el ajedrez ortodoxo, y también puede saltar | |
39 | por encima de una pieza durante su potencial doble movimiento inicial. | |
40 | ||
41 | h3 Fin de la partida | |
42 | ||
43 | p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. | |
44 | ||
45 | h3 Fuente | |
46 | ||
47 | | La | |
48 | a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole | |
49 | | en chessvariants.com. | |
50 | | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí | |
51 | | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar. |