From: Benjamin Auder Date: Sun, 9 Feb 2020 00:50:35 +0000 (+0100) Subject: Remove extra log file... X-Git-Url: https://git.auder.net/variants/Dynamo/app_dev.php?a=commitdiff_plain;h=0444d48e58a6700273fe4651490050962276295d;p=vchess.git Remove extra log file... --- diff --git a/Translations b/Translations deleted file mode 100644 index 025513ef..00000000 --- a/Translations +++ /dev/null @@ -1,1364 +0,0 @@ -diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js -index 98b3da9..0b1830d 100644 ---- a/client/src/translations/es.js -+++ b/client/src/translations/es.js -@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations = - "Shared pieces": "Piezas compartidas", - "Standard rules": "Reglas estandar", - }; -- --// TODO: --// jugada ou movimiento ? --// fin de la partida au lieu de final de partida ? -diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug -index 6c5df20..9a856e4 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug -@@ -1,44 +1,44 @@ - p.boxed. -- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding -- pieces other than pawns are removed from the board. -+ Each capture results in an "explosion" through which all surrounding -+ pieces other than pawns are removed from the board. -  - p. -- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces -- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P -- itself. -- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. -+ When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces -+ sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P -+ itself. -+ The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. -  - p. -- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become -- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. -+ Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become -+ immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. -  - figure.diagram-container -- .diagram.diag12 -- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -- .diagram.diag22 -- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. -+ .diagram.diag12 -+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -+ .diagram.diag22 -+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -+ figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. -  - h3 End of the game -  - p There are two ways to win, by decreasing strength order: - ol -- li Explode opponent king -- li Checkmate opponent king -+ li Explode opponent king -+ li Checkmate opponent king -  - p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -- figcaption. -- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) -- 3.Nxc7 -+ .diagram -+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -+ figcaption. -+ After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) -+ 3.Nxc7 -  - h3 More information -  - p. -- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess -- and FICS, among others). -- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) -- according to Wikipedia. -+ Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess -+ and FICS, among others). -+ This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) -+ according to Wikipedia. -diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug -index 8aad23c..3ab15c6 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug -@@ -1,43 +1,43 @@ - p.boxed. -- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, -- excepto los peones. -+ Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, -+ excepto los peones. -  - p. -- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las -- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. -- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. -+ Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las -+ piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. -+ Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. -  - p. -- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey -- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente -- diagrama : 1.Rxf5 es imposible. -+ El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey -+ contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente -+ diagrama : 1.Rxf5 es imposible. -  - figure.diagram-container -- .diagram.diag12 -- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -- .diagram.diag22 -- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. -+ .diagram.diag12 -+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -+ .diagram.diag22 -+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -+ figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. -  - h3 Final de partida -  - p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad : - ol -- li Haz explotar al rey contrario -- li Mater el rey contrario -+ li Haz explotar al rey contrario -+ li Mater el rey contrario -  - p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -- figcaption. -- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la -- explosión del rey) 3.Nxc7 -+ .diagram -+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -+ figcaption. -+ Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la -+ explosión del rey) 3.Nxc7 -  - h3 Más información -  - p. -- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en -- lichess y en FICS, entre otros). -- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. -+ Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en -+ lichess y en FICS, entre otros). -+ Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. -diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug -index 4dae5fa..2a32049 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug -@@ -1,45 +1,45 @@ - p.boxed. -- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les -- pièces avoisinantes - sauf les pions. -+ Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les -+ pièces avoisinantes - sauf les pions. -  - p. -- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées -- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y -- compris P elle-même. -- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. -+ Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées -+ sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y -+ compris P elle-même. -+ Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. -  - p. -- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et -- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 -- est impossible. -+ Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et -+ devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 -+ est impossible. -  - figure.diagram-container -- .diagram.diag12 -- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -- .diagram.diag22 -- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. -+ .diagram.diag12 -+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: -+ .diagram.diag22 -+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: -+ figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. -  - h3 Fin de partie -  - p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité : - ol -- li Faire exploser le roi adverse -- li Mater le roi adverse -+ li Faire exploser le roi adverse -+ li Mater le roi adverse -  - p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -- figcaption. -- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) -- 3.Nxc7 -+ .diagram -+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: -+ figcaption. -+ Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) -+ 3.Nxc7 -  - h3 Plus d'information -  - p. -- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est -- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). -- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) -- à en croire Wikipedia. -+ On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est -+ jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). -+ Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) -+ à en croire Wikipedia. -diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug -index 58a0e4c..2a00083 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug -@@ -1,173 +1,163 @@ - p.boxed -- | Most pieces look the same but behave very differently. -- | They generally move like an orthodox queen, -- | but capturing rules are complex. -+ | Most pieces look the same but behave very differently. -+ | They generally move like an orthodox queen, -+ | but capturing rules are complex. -  - p -- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, -- | but 'Ultima' is also largely adopted. -- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") -- | He prefers 'Baroque' -- | , and I think me too. -- --h3 Specifications -- --ul -- li Chessboard: standard. -- li Material: "standard". -- li Non-capturing moves: often like queen. -- li Special moves: none. -- li Captures: very special. -- li End of game: standard; see below. -+ | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, -+ | but 'Ultima' is also largely adopted. -+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") -+ | He prefers 'Baroque' -+ | , and I think me too. -  - h4 Pieces names -  - p Pieces names refer to the way they capture, which is described later. - ul -- li Pawn : pawn or pincer -- li Rook : coordinator -- li Knight : long leaper -- li Bishop : chameleon -- li Queen : withdrawer -- li King : king (same behavior as in standard chess) -+ li Pawn : pawn or pincer -+ li Rook : coordinator -+ li Knight : long leaper -+ li Bishop : chameleon -+ li Queen : withdrawer -+ li King : king (same behavior as in standard chess) - p. -- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' -- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: -+ Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' -+ in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: -- figcaption Immobilizers on d2 and e6. -+ .diagram -+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: -+ figcaption Immobilizers on d2 and e6. -  - h3 Non-capturing moves -  - p. -- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, -- one square in any direction. -- All other pieces move like an orthodox queen. -+ Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, -+ one square in any direction. -+ All other pieces move like an orthodox queen. -  - p. -- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless -- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon -- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). -+ When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless -+ the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon -+ (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). - p -- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  -- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page -- | , which slightly differ from the initial rules. -- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. -- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever -- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. -+ | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  -+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page -+ | , which slightly differ from the initial rules. -+ | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. -+ | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever -+ | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. -  - h3 Capturing moves -  - p. -- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square -- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, -- and also the only one which captures by moving onto an occupied square. -- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured -- units are determined by some characteristics of the movement. -+ Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square -+ occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, -+ and also the only one which captures by moving onto an occupied square. -+ All other pieces capture passively: they land on a free square and captured -+ units are determined by some characteristics of the movement. -  - p Note 1: the immobilizer does not capture. -  - p. -- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, -- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). -+ Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, -+ to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). -  - h4 Pawns/Pincers -  - p. -- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an -- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), -- the "pinced" unit is removed from the board. -+ If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an -+ enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), -+ the "pinced" unit is removed from the board. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: -- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. -+ .diagram -+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: -+ figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. -  - h4 Coordinators (rooks) -  - p. -- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle -- (this works if these two pieces are unaligned). -- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining -- corners, it is captured. -+ Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle -+ (this works if these two pieces are unaligned). -+ If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining -+ corners, it is captured. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: -- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. -+ .diagram -+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: -+ figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. -  - h4 Long leapers (knights) -  - p. -- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping -- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. -- In this respect it is less powerful than a draughts' queen: -- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. -- However, the knight does not have to maximize the number of captured units -- (as is the case in draughts). -+ A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping -+ over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. -+ In this respect it is less powerful than a draughts' queen: -+ on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. -+ However, the knight does not have to maximize the number of captured units -+ (as is the case in draughts). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: -- figcaption All marked squares captures are playable from d2. -+ .diagram -+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: -+ figcaption All marked squares captures are playable from d2. -  - h4 Withdrawer (queen) -  - p. -- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite -- direction (without jumping, the path must be free). -+ The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite -+ direction (without jumping, the path must be free). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: -- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: -+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. -  - h4 Chameleon (bishop) -  - p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it - ul -- li pinces pawns (if moving like a pawn), -- li withdraws from withdrawers, -- li leaps over long leapers, -- li coordinates coordinators. -+ li pinces pawns (if moving like a pawn), -+ li withdraws from withdrawers, -+ li leaps over long leapers, -+ li coordinates coordinators. - p ...and these captures can be combined. -  - p. -- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer -- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). -+ Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer -+ on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: -- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: -+ figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. -  - p. -- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they -- do not capture). -+ Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they -+ do not capture). -  - p. -- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that -- a chameleon adjacent to a king gives check. -+ A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that -+ a chameleon adjacent to a king gives check. -  - h3 End of the game -  - p. -- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more -- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the -- following diagram the white king cannot move to e5 because then -- the black pawn could capture by moving next to it. -+ Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more -+ difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the -+ following diagram the white king cannot move to e5 because then -+ the black pawn could capture by moving next to it. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: -- figcaption 1.Ke5 is impossible -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: -+ figcaption 1.Ke5 is impossible -  - h3 More information -  - p -- | A good starting point is the  -- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page -- | , which also gives pointers to other interesting pages (including -- | chessvariants.com, as usual). -+ | A good starting point is the  -+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page -+ | , which also gives pointers to other interesting pages (including -+ | chessvariants.com, as usual). -diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug -index ff69845..0c1b691 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug -@@ -1,179 +1,169 @@ - p.boxed -- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; -- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. -+ | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; -+ | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. -  - p -- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', -- | mais 'Ultima' est également largement utilisé. -- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") -- | Il préfère 'Baroque' -- | , et moi aussi je crois. -- --h3 Caractéristiques -- --ul -- li Échiquier : standard. -- li Matériel : "standard". -- li Coups non capturants : souvent comme une dame. -- li Coups spéciaux : aucun. -- li Captures : très particulières. -- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. -+ | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', -+ | mais 'Ultima' est également largement utilisé. -+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") -+ | Il préfère 'Baroque' -+ | , et moi aussi je crois. -  - h4 Noms des pièces -  - p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin - ul -- li Pion : pion ou pinceur -- li Tour : coordinateur -- li Cavalier : "sauteur long" -- li Fou : caméléon -- li Dame : "retireur" -- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) -+ li Pion : pion ou pinceur -+ li Tour : coordinateur -+ li Cavalier : "sauteur long" -+ li Fou : caméléon -+ li Dame : "retireur" -+ li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) - p. -- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la -- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par -- une tour renversée : -+ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la -+ lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par -+ une tour renversée : -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: -- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. -+ .diagram -+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: -+ figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. -  - h3 Coups non capturants -  - p. -- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi -- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. -+ Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi -+ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. -  - p. -- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger -- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami -- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). -+ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger -+ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami -+ (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). -  - p -- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  -- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page -- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. -- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant -- | un peu le verrou des immobiliseurs. -- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne -- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. -- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. -+ | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  -+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page -+ | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. -+ | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant -+ | un peu le verrou des immobiliseurs. -+ | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne -+ | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. -+ | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. -  - h3 Coups capturants -  - p. -- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur -- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les -- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. -- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case -- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques -- géométriques du déplacement. -+ Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur -+ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les -+ règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. -+ Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case -+ libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques -+ géométriques du déplacement. -  - p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. -  - p. -- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup -- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour -- savoir quoi et où). -+ Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup -+ pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour -+ savoir quoi et où). -  - h4 Pions/Pinceurs -  - p. -- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement -- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans -- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. -+ Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement -+ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans -+ la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: -- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". -+ .diagram -+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: -+ figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". -  - h4 Coordinateurs (tours) -  - p. -- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle -- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). -- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un -- des deux coins restants, elle est capturée. -+ Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle -+ (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). -+ Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un -+ des deux coins restants, elle est capturée. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: -- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. -+ .diagram -+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: -+ figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. -  - h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) -  - p. -- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : -- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite -- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir -- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être -- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de -- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). -+ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : -+ en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite -+ mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir -+ qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être -+ pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de -+ pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: -- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. -+ .diagram -+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: -+ figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. -  - h4 "Retireur" (dame) -  - p. -- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction -- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). -+ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction -+ opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: -- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: -+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. -  - h4 Caméléon (fou) -  - p. -- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. -- Ainsi, il -+ Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. -+ Ainsi, il - ul -- li pince les pions (s'il bouge comme un pion), -- li retire les retireurs, -- li saute par dessus les sauteurs longs, -- li coordonne les coordinateurs. -+ li pince les pions (s'il bouge comme un pion), -+ li retire les retireurs, -+ li saute par dessus les sauteurs longs, -+ li coordonne les coordinateurs. - p ...et ces captures peuvent se cumuler. -  - p. -- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de -- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. -+ Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de -+ pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: -- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: -+ figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. -  - p. -- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer -- puisqu'eux-même ne capturent pas). -+ En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer -+ puisqu'eux-même ne capturent pas). -  - p. -- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie -- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. -+ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie -+ qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. -  --h3 Fin de partie -+h3 Fin de la partie -  - p. -- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). -- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions -- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne -- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). -+ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). -+ Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions -+ exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne -+ peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: -- figcaption 1.Ke5 est impossible -+ .diagram -+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: -+ figcaption 1.Ke5 est impossible -  - h3 Plus d'information -  - p -- | La  -- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia -- |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres -- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). -+ | La  -+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia -+ |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres -+ | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). -diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug -index d723bc4..2864b80 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug -@@ -1,49 +1,37 @@ - p.boxed -- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. -- --h3 Specifications -- --ul -- li Chessboard: standard. -- li Material: standard. -- li Non-capturing moves: different pawn moves. -- li Special moves: standard (different en-passant). -- li Captures: standard (except pawns). -- li End of game: standard. -- --h3 Basics -+ | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. -  - p. -- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a -- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, -- and capture by advancing to the next square vertically. -+ Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a -+ consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, -+ and capture by advancing to the next square vertically. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: -- figcaption Possible pawn moves -+ .diagram -+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: -+ figcaption Possible pawn moves -  - p. -- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: -- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. -+ The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: -+ after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. -  - p. -- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. -- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often -- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is -- redundant but this also looks better). -+ About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. -+ "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often -+ ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is -+ redundant but this also looks better). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: -- figcaption. -- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square -- is possible -+ .diagram -+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: -+ figcaption. -+ After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square -+ is possible -  - h3 Other source -  - p -- | See for example the  -- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess -- |  page on brainking.com. -+ | See for example the  -+ a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess -+ |  page on brainking.com. -  -diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug -index 4ee1c25..1c981e6 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug -@@ -1,51 +1,39 @@ - p.boxed -- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant -- | d'une case verticalement. -- --h3 Caractéristiques -- --ul -- li Échiquier: standard. -- li Matériel: standard. -- li Coups non capturants: mouvements de pions différents. -- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée. -- li Captures: standards (excepté les pions). -- li Fin de partie: standard. -- --h3 Bases -+ | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant -+ | d'une case verticalement. -  - p. -- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur -- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale -- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en -- montant d'une case verticalement. -+ Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur -+ l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale -+ (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en -+ montant d'une case verticalement. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: -- figcaption Possibles coups de pion -+ .diagram -+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: -+ figcaption Possibles coups de pion -  - p. -- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : -- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. -+ Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : -+ après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. -  - p. -- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne -- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais -- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont -- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, -- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). -+ Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne -+ sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais -+ l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont -+ en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, -+ la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: -- figcaption. -- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant -- sur la case marquée -+ .diagram -+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: -+ figcaption. -+ Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant -+ sur la case marquée -  - h3 Autre source -  - p -- | Visitez par exemple la page  -- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina -- |  page sur brainking.com. -+ | Visitez par exemple la page  -+ a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina -+ |  sur brainking.com. -diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug -index befc6cb..ae4ce1f 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug -@@ -1,27 +1,17 @@ - p.boxed -- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging -- | to both players. -+ | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging -+ | to both players. -  - figure.showPieces.text-center -- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") -- figcaption Checkered pieces, born after captures. -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") -+ figcaption Checkered pieces, born after captures. -  - p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté". -  --h3 Specifications -- --ul -- li Chessboard: standard. -- li Material: additional checkered pieces. -- li Non-capturing moves: standard; see below. -- li Special moves: standard; see below. -- li Captures: standard; see below. -- li End of game: standard. -- - p The game potentially evolves in two stages. -  - h2.stageDelimiter Stage 1 -@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1 - h3 Basics -  - ol -- li -- | Each capture produces a new piece, taking on nature of -- | the capturing or captured one. -- li -- | The new piece arising from a capture has a new color: -- | "checkered", as illustrated above. -- li -- | All checkered pieces belong to the player in turn and can -- | capture the opponents pieces. -+ li -+ | Each capture produces a new piece, taking on nature of -+ | the capturing or captured one. -+ li -+ | The new piece arising from a capture has a new color: -+ | "checkered", as illustrated above. -+ li -+ | All checkered pieces belong to the player in turn and can -+ | capture the opponents pieces. -  - p Remarks: - ul -- li. -- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since -- this would repeat the same position. -- li Checkered pieces cannot be captured. -+ li. -+ A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since -+ this would repeat the same position. -+ li Checkered pieces cannot be captured. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: -- figcaption. -- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, -- because piece's nature changed. -+ .diagram -+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: -+ figcaption. -+ Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, -+ because piece's nature changed. -  --h3 Pions -+h3 Pawns -  - ul -- li. -- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: -- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: -- li. -- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the -- right to advance two squares. -- li. -- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" -- they were of the same color. -+ li. -+ Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: -+ a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: -+ li. -+ A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the -+ right to advance two squares. -+ li. -+ Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" -+ they were of the same color. -  - p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here. -  - h3 Stalemate or checkmate? -  - p. -- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if -- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. -- Therefore, it can be considered that it's not really a check because -- white is unable to "give back the turn". -- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because -- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. -+ The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if -+ "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. -+ Therefore, it can be considered that it's not really a check because -+ white is unable to "give back the turn". -+ Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because -+ the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: -- figcaption After 1...g2+(#?) -+ .diagram -+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: -+ figcaption After 1...g2+(#?) -  - p. -- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea -- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could -- take the king" (maybe after an impossible move). -+ The interface considers that it's mate in both cases, following the idea -+ "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could -+ take the king" (maybe after an impossible move). -  - h2.stageDelimiter Stage 2 -  - p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented. -  - p. -- During the game one of the two players can decide to take control of the -- checkered pieces. -- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. -- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to -- eliminate checkered pieces. -- The checkered side wins by checkmating either the white or black king. -+ During the game one of the two players can decide to take control of the -+ checkered pieces. -+ They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. -+ The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to -+ eliminate checkered pieces. -+ The checkered side wins by checkmating either the white or black king. -  - h4 Variant of stage 2 - p. -- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces -- at any moment. -- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. -- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. -+ An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces -+ at any moment. -+ It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. -+ It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. -  - h3 Special moves -  - p Checkered pawns can... - ul -- li move and capture in either direction; -- li take en passant, -- li be promoted on either the first or eighth row. -+ li move and capture in either direction; -+ li take en passant, -+ li be promoted on either the first or eighth row. -  - h3 Credits -  - ul -- li. -- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed -- with the help of Benjamin Auder. -- li. -- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud -- and Frédéric Fradet. -+ li. -+ The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed -+ with the help of Benjamin Auder. -+ li. -+ Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud -+ and Frédéric Fradet. -diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug -index 163b017..e365337 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug -@@ -1,29 +1,19 @@ - p.boxed -- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce -- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. -+ | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce -+ | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. -  - figure.showPieces.text-center -- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") -- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") -- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") -+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") -+ figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. -  - p. -- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". -- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît -- plus lisible pour des non francophones. -- --h3 Caractéristiques -- --ul -- li Échiquier : standard. -- li Matériel : standard + pièces échiquetées. -- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. -- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. -- li Captures : standards ; voir ci-dessous. -- li Fin de partie : standard. -+ Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". -+ "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît -+ plus lisible pour des non francophones. -  - p La partie évolue potentiellement en deux phases. -  -@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 - h3 Bases -  - ol -- li. -- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du -- capturant, soit celle du capturée. -- li. -- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", -- comme illustré ci-dessus. -- li. -- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et -- peuvent alors capturer les pièces adverses. -+ li. -+ Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du -+ capturant, soit celle du capturée. -+ li. -+ La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", -+ comme illustré ci-dessus. -+ li. -+ Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et -+ peuvent alors capturer les pièces adverses. -  - p Remarques : - ul -- li. -- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, -- car cela répéterait la position. -- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. -+ li. -+ Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, -+ car cela répéterait la position. -+ li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: -- figcaption. -- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, -- car la nature de la pièce a changé. -+ .diagram -+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: -+ figcaption. -+ Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, -+ car la nature de la pièce a changé. -  - h3 Pions -  - ul -- li. -- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée -- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté -- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. -- Cependant : -- li. -- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde -- le droit d'avancer de deux cases. -- li. -- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que -- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. -+ li. -+ Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée -+ de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté -+ revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. -+ Cependant : -+ li. -+ Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde -+ le droit d'avancer de deux cases. -+ li. -+ Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que -+ le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. -  - p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. -  - h3 Mat ou pat ? -  - p. -- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est -- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. -- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec -- puisqu'incapables de "rendre le trait". -- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait -- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. -+ La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est -+ "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. -+ On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec -+ puisqu'incapables de "rendre le trait". -+ Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait -+ virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. -  - figure.diagram-container -- .diagram -- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: -- figcaption Après 1...g2+(#?) -+ .diagram -+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: -+ figcaption Après 1...g2+(#?) -  - p. -- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant -- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire -- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). -+ L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant -+ du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire -+ au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). -  - h2.stageDelimiter Phase 2 -  - p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. -  - p. -- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le -- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes -- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. -- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, -- avec pour but l'élimination du camp échiqueté. -- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. -+ Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le -+ contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes -+ et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. -+ L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, -+ avec pour but l'élimination du camp échiqueté. -+ Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. -  - h4 Variante de la phase 2 - p. -- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie -- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois -- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. -- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de -- cette règle. -+ Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie -+ en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois -+ couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. -+ Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de -+ cette règle. -  - h3 Coups spéciaux -  - p Les pions échiquetées peuvent... - ul -- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; -- li prendre en passant, -- li et être promus sur la première ou huitième rangée. -+ li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; -+ li prendre en passant, -+ li et être promus sur la première ou huitième rangée. -  - h3 Remerciements -  - ul -- li. -- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis -- développées avec l'aide de Benjamin Auder. -- li. -- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, -- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. -+ li. -+ Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis -+ développées avec l'aide de Benjamin Auder. -+ li. -+ Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, -+ Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. -diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug -index 2d1db6b..006fdf2 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug -@@ -1,8 +1,6 @@ - p.boxed - | Orthodox rules (with shuffled starting position). -  --h3 Basics -- - p. - Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other - the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board. -diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug -index 9b62de1..a21297c 100644 ---- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug -+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug -@@ -1,8 +1,6 @@ - p.boxed - | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). -  --h3 Bases -- - p. - Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches - et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur