Commit | Line | Data |
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48b3a536 BA |
1 | doctype html |
2 | html | |
3 | ||
4 | head | |
5 | meta(charset="utf-8") | |
6 | title Westcastle usage | |
7 | link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") | |
8 | ||
9 | body | |
10 | ||
6fc9bad0 BA |
11 | span.tldr TL;DR: |
12 | ol | |
13 | li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" | |
14 | li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut | |
15 | li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11]) | |
16 | li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. | |
17 | p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. | |
18 | ||
19 | p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] | |
20 | ||
21 | hr | |
22 | ||
48b3a536 BA |
23 | span L'application est divisée en 4 sections : |
24 | ul | |
25 | li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) | |
26 | li Appariements : répartition des joueurs présents par tables | |
27 | li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro | |
28 | li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) | |
29 | ||
30 | h2 Participants | |
31 | ||
48b3a536 BA |
32 | p. |
33 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; | |
34 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. | |
35 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. | |
36 | ||
37 | h2 Appariements | |
38 | ||
48b3a536 BA |
39 | p. |
40 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. | |
41 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. | |
6d7bb9ad | 42 | Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
48b3a536 | 43 | |
48b3a536 BA |
44 | p. |
45 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. | |
46 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, | |
47 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. | |
48 | ||
48b3a536 | 49 | p. |
6fc9bad0 | 50 | En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" |
48b3a536 BA |
51 | sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. |
52 | Ensuite, rentrer les scores corrigés. | |
53 | ||
54 | h2 Chronomètre | |
55 | ||
6fc9bad0 | 56 | p.small-spacing. |
48b3a536 BA |
57 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
58 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : | |
59 | ||
60 | ul | |
61 | li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. | |
62 | li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) | |
63 | li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). | |
64 | ||
65 | p. | |
66 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. | |
67 | ||
68 | h2 Classement | |
69 | ||
48b3a536 BA |
70 | p. |
71 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. | |
72 | ||
73 | p. | |
74 | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. | |
75 | Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". |