Commit | Line | Data |
---|---|---|
e023d747 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les pièces peuvent fusionner et également être divisées dans | |
3 | | certaines circonstances. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | Les Échecs Fusion se jouent comme le jeu habituel, | |
7 | aux exceptions suivantes près : | |
8 | ||
9 | h3 Fusion | |
10 | ||
11 | p. | |
12 | Une pièce non royale simple (Fou, Cavalier, ou Tour) peut se combiner avec | |
13 | une autre pièce simple du même camp (incluant le Roi) en se déplaçant vers | |
14 | sa case. | |
15 | ||
16 | p La pièce combinée évolue comme l'une ou l'autre des pièces réunies : | |
17 | ul | |
18 | li Roi + Fou = Pontife | |
19 | li Roi + Tour = Roi Dragon | |
20 | li Roi + Cavalier = Roi Cavalier | |
21 | li Fou + Tour = Dame | |
22 | li Fou + Cavalier = Paladin | |
23 | li Tour + Cavalier = Maréchal | |
24 | ||
25 | p Une pièce ne peut pas être combinée avec | |
26 | ul | |
27 | li une autre pièce du même type, | |
28 | li une pièce appartenant à l'adversaire, | |
29 | li une pièce composée. | |
30 | ||
31 | p. | |
32 | Un Roi ne peut pas se déplacer pour se combiner avec une pièce, mais une | |
33 | pièce peut effectuer le déplacement menant à la fusion. | |
34 | ||
35 | figure.diagram-container | |
36 | .diagram.diag12 | |
37 | | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R: | |
38 | .diagram.diag22 | |
39 | | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R: | |
40 | figcaption Avant et après les coup BxNf3 et RxNg8. | |
41 | ||
42 | h3 Fission | |
43 | ||
44 | p. | |
45 | Une pièce composée non attaquée peut se diviser en déplaçant une de ses | |
46 | composantes, selon son type de mouvement, vers une case vide. | |
47 | ul | |
48 | li Une Tour se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Tour. | |
49 | li Un Fou se séparant d'une pièce doit s'éloigner suivant un coup de Fou. | |
50 | li. | |
51 | Un Cavalier se séparant d'une pièce doit | |
52 | s'éloigner suivant un coup de Cavalier. | |
53 | li Un Roi se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Roi. | |
54 | p La pièce composée est remplacée par la composante ne partant pas. | |
55 | ||
56 | h3 Autres détails | |
57 | ||
58 | p Toute pièce ayant participé à une fission ou fusion ne peut plus roquer. | |
59 | ||
60 | p Les pions sont promus en Tour, Fou ou Cavalier seulement. | |
61 | ||
62 | p. | |
63 | L'objectif est de mater la pièce adverse actuellement royale, celle-ci | |
64 | pouvant être un Roi, un Pontife, Un Roi Dragon ou Roi Cavalier. | |
65 | ||
66 | p. | |
67 | Une pièce royale se déplaçant au-delà d'une case ne doit pas passer par | |
68 | des cases attaquées. Concernant le Roi Cavalier, un coup de Cavalier | |
69 | s'entend comme un premier pas orthogonal avant un virage diagonal, | |
70 | ou vice-versa. Si les deux espaces pouvant être traversés afin d'atteindre | |
71 | une case sont en échec, il ne peut pas se rendre sur cette case. | |
72 | Cependant, cela ne l'empêche pas de donner échec ou d'attaquer une pièce. | |
73 | ||
74 | figure.diagram-container | |
75 | .diagram | |
76 | | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8: | |
77 | ||
78 | p. | |
79 | Sur le diagramme ci-dessus, le seul coup non séparant du Roi Cavalier est | |
80 | vers c8. En effet, a6 et b6 sont attaquées. b8 aussi, mais pas b7. | |
81 | ||
82 | h3 Plus d'information | |
83 | ||
84 | p | |
85 | | Voir la | |
86 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html") | |
87 | | page chessvariants | |
88 | | . | |
89 | ||
90 | p Inventeur : Fergus Duniho (1999) |