2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
7 Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
8 Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme
9 anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial
10 plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction
11 orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
13 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
15 figure.diagram-container
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
23 Le roque est possible, et plus souple que dans le jeu orthodoxe :
24 le roi peut sauter d'un nombre quelconque de cases (libres) vers la tour,
25 qui se retrouvera à côté de lui de l'autre côté.
28 Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou
35 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
37 | sur chessvariants.com.
39 p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1992)