Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
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1 p.boxed
2 | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps".
3 | Les conflits sont résolus par quelques règles simples.
4
5 p.
6 Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être
7 joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas.
8
9 p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution :
10 ul
11 li.
12 Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces
13 disparaissent sauf si l'une des deux est un roi.
14 Dans ce cas seul le roi reste.
15 li.
16 Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout
17 de même joué mais ne capture rien.
18 p.
19 De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces.
20 Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît.
21 Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite.
22
23 figure.diagram-container
24 .diagram
25 | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
26 figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué)
27
28 h3 Fin de la partie
29
30 p.
31 À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par
32 exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre
33 le diagramme suivant.
34 Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis
35 que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez.
36
37 figure.diagram-container
38 .diagram.diag12
39 | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
40 .diagram.diag22
41 | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
42 figcaption.
43 Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs)
44 Droite : après le coup (1-0)
45
46 h3 Source
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48 p
49 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Échecs synchronisés
50 | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase
51 | "d'échange de captures".
52 a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Autre description
53 | .