2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
5 figure.showPieces.text-center
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
14 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
15 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
16 plus lisible pour des non francophones.
18 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
20 h2.stageDelimiter Phase 1
26 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
27 capturant, soit celle du capturée.
29 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur :
30 "échiqueté", comme illustré ci-dessus.
32 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
33 peuvent alors capturer les pièces adverses.
38 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
39 car cela répéterait la position.
40 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
42 figure.diagram-container
44 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
46 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
47 car la nature de la pièce a changé.
53 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
54 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
55 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
58 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
59 le droit d'avancer de deux cases.
61 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
62 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
64 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
69 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
70 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux
71 blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
72 puisqu'incapables de "rendre le trait".
73 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
74 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
76 figure.diagram-container
78 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
79 figcaption Après 1...g2+(#?)
82 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
83 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
84 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
86 h2.stageDelimiter Phase 2
88 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
91 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
92 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
93 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
94 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
95 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
96 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
98 h4 Variante de la phase 2
100 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
101 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
102 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
103 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
108 p Les pions échiquetées peuvent...
110 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
111 li prendre en passant,
112 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
118 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
119 développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
121 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
122 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.