Add Checkered1 + fix last move highlights
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CommitLineData
e8e4adbd 1p.boxed
1042fd0a
BA
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
e8e4adbd 4
4f298adb 5figure.showPieces.text-center
1042fd0a
BA
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
e8e4adbd 12
26c1e3bd 13p.
1042fd0a
BA
14 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
15 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
16 plus lisible pour des non francophones.
e8e4adbd
BA
17
18p La partie évolue potentiellement en deux phases.
19
20h2.stageDelimiter Phase 1
21
22h3 Bases
23
24ol
1042fd0a
BA
25 li.
26 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
27 capturant, soit celle du capturée.
28 li.
2c5d7b20
BA
29 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur :
30 "échiqueté", comme illustré ci-dessus.
1042fd0a
BA
31 li.
32 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
33 peuvent alors capturer les pièces adverses.
e8e4adbd 34
4bd00ce3 35p Remarques :
e8e4adbd 36ul
1042fd0a
BA
37 li.
38 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
39 car cela répéterait la position.
40 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
e8e4adbd
BA
41
42figure.diagram-container
1042fd0a
BA
43 .diagram
44 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
45 figcaption.
46 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
47 car la nature de la pièce a changé.
e8e4adbd
BA
48
49h3 Pions
50
51ul
1042fd0a
BA
52 li.
53 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
54 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
55 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
56 Cependant :
57 li.
58 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
59 le droit d'avancer de deux cases.
60 li.
61 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
62 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
e8e4adbd 63
26c1e3bd
BA
64h3 Mat ou pat ?
65
66p.
1042fd0a 67 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
2c5d7b20
BA
68 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux
69 blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
1042fd0a
BA
70 puisqu'incapables de "rendre le trait".
71 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
72 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
26c1e3bd
BA
73
74figure.diagram-container
1042fd0a
BA
75 .diagram
76 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
77 figcaption Après 1...g2+(#?)
26c1e3bd
BA
78
79p.
1042fd0a
BA
80 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
81 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
82 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
26c1e3bd 83
e8e4adbd
BA
84h2.stageDelimiter Phase 2
85
e8e4adbd 86p.
1042fd0a
BA
87 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
88 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
89 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
90 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
91 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
92 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
e8e4adbd 93
af34341d
BA
94p.
95 Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
96 adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
97 si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
98
99h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
e8e4adbd 100p.
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BA
101 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
102 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
103 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
104 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
105 cette règle.
e8e4adbd
BA
106
107h3 Coups spéciaux
108
4bd00ce3 109p Les pions échiquetées peuvent...
e8e4adbd 110ul
1042fd0a
BA
111 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
112 li prendre en passant,
113 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
e8e4adbd
BA
114
115h3 Remerciements
116
117ul
1042fd0a
BA
118 li.
119 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
d048c4c9 120 développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
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BA
121 li.
122 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
123 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.