| 1 | p.boxed |
| 2 | | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo". |
| 3 | | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos. |
| 4 | |
| 5 | figure.diagram-container |
| 6 | .diagram |
| 7 | | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: |
| 8 | figcaption Posición inicial. |
| 9 | |
| 10 | p |
| 11 | | Esta variante está inspirada en el mito de los |
| 12 | a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis") |
| 13 | | Cuatro Jinetes del Apocalipsis |
| 14 | | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus |
| 15 | | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color |
| 16 | | perecer, entonces el otro lado gana. |
| 17 | |
| 18 | p. |
| 19 | En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es |
| 20 | apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija |
| 21 | un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa. |
| 22 | En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de |
| 23 | penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida |
| 24 | del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro, |
| 25 | mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3. |
| 26 | |
| 27 | p Reglas de resolución: |
| 28 | ul |
| 29 | li. |
| 30 | Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta. |
| 31 | Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro. |
| 32 | li. |
| 33 | Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido, |
| 34 | el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada. |
| 35 | li. |
| 36 | Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento |
| 37 | (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal |
| 38 | (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece. |
| 39 | Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana |
| 40 | el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas, |
| 41 | ambos desaparecen. |
| 42 | |
| 43 | figure.diagram-container |
| 44 | .diagram |
| 45 | | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: |
| 46 | figcaption. |
| 47 | Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de |
| 48 | los peones se invierten. |
| 49 | |
| 50 | h3 Promociones |
| 51 | |
| 52 | p. |
| 53 | Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos |
| 54 | de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a |
| 55 | cualquier espacio libre que no esté en la última fila. |
| 56 | Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano |
| 57 | de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable. |
| 58 | |
| 59 | h3 Fin de la partida |
| 60 | |
| 61 | p. |
| 62 | Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la |
| 63 | derrota, así que en particular para promover su último peón perdido. |
| 64 | Este podría ser la única jugada legal. |
| 65 | Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces |
| 66 | el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden |
| 67 | para avanzar en la misma plaza, por exemplo. |
| 68 | Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo |
| 69 | tiempo también es tablas. |
| 70 | |
| 71 | h3 Fuente |
| 72 | |
| 73 | p |
| 74 | | La |
| 75 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/apocalypse") variante Apocalipsis |
| 76 | | en chessvariants.com. Esta variante se puede jugar en |
| 77 | a(href="http://apocalypsechess.online/") apocalypsechess.online |
| 78 | | pero sin restricciones de las promociones. |
| 79 | |
| 80 | p Inventor: C.S. Elliott (1976) |