2 | Vous ne voyez que ce que vos pièces peuvent atteindre.
3 | Jeu à information incomplète.
6 Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent
7 atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces,
8 mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles.
9 Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient
10 un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières
11 rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture
12 particulier des pions.
14 figure.diagram-container
16 | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
17 figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5
19 p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat).
22 Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable
23 des derniers coups adverses. Il est important de bien compter le matériel.
24 Faites attention aussi à couvrir les lignes d'attaque sur le roi.
28 Note : le robot joueur ne triche pas - il n'utilise que l'information
29 décrite plus haut. De plus il est très basique et clairement moins
30 performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer
36 | J'ai découvert cette variante sur
37 a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
38 | , qui dispose d'une belle interface mais dont l'esprit est très différent
39 | d'ici (système de classement, abonnement VIP ou publicités, etc.).
40 | Il semblait être le seul endroit où jouer en direct à cette variante.
42 p Inventeur : Jens Baek Nielsen (1997)