Commit | Line | Data |
---|---|---|
0596f5e7 | 1 | p.boxed. |
22e01c6d BA |
2 | Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver |
3 | en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec. | |
4 | Ce dernier capture les pièces de sa couleur. | |
e8e4adbd | 5 | |
0596f5e7 | 6 | p. |
c583ef1c BA |
7 | Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'. |
8 | Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) : elle est considérée | |
9 | en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée par aucune pièce ennemie. | |
10 | Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement rejoindre une case attaquée. | |
e8e4adbd BA |
11 | |
12 | p. | |
22e01c6d | 13 | L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. |
c583ef1c BA |
14 | Elle capture seulement les pièces de sa couleur. |
15 | Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois. | |
e8e4adbd BA |
16 | |
17 | figure.diagram-container | |
22e01c6d BA |
18 | .diagram |
19 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: | |
20 | figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux. | |
e8e4adbd BA |
21 | |
22 | h3 Fin de partie | |
23 | ||
c583ef1c | 24 | p Il y a trois façons de gagner : |
e8e4adbd | 25 | ol |
22e01c6d BA |
26 | li Mater le roi adverse |
27 | li "Anti-mater" l'anti-roi adverse | |
c583ef1c | 28 | li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant |
e8e4adbd | 29 | |
0596f5e7 | 30 | figure.diagram-container |
22e01c6d BA |
31 | .diagram |
32 | | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: | |
33 | figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# | |
e8e4adbd | 34 | |
0596f5e7 | 35 | h3 Plus d'information |
e8e4adbd BA |
36 | |
37 | p | |
22e01c6d BA |
38 | | La |
39 | a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") | |
40 | | variante Antiking | |
41 | | sur chessvariants.com. | |
d048c4c9 BA |
42 | |
43 | p Inventeur : Peter Aronson (2002) |