// p1 or p2 already have knight + other piece
       return (p1 == V.KNIGHT ? p2 : p1);
     }
+    if ([p1, p2].includes(V.QN)) return V.QN;
     for (let p of [p1, p2]) {
-      if (p == V.QN) return V.QN;
       if ([V.BN, V.RN].includes(p))
         return V.MergeComposed[[p1, p2].sort().join("")];
     }
 
       return (
         V.OnBoard(x + forward, y) &&
         (
-          this.board[x + forward][y] != oppCol ||
+          this.board[x + forward][y] == V.EMPTY ||
           (
             V.OnBoard(x + forward, y + 1) &&
             this.board[x + forward][y + 1] != V.EMPTY &&
 
       };
       if (
         this.game.type == "corr" &&
-        V.CorrConfirm &&
         moveCol == this.game.mycolor &&
         !data.receiveMyMove
       ) {
             if (data.score == "*") this.re_setClocks();
           }
         };
+        if (!V.CorrConfirm) {
+          afterSetScore();
+          return;
+        }
         let el = document.querySelector("#buttonsConfirm > .acceptBtn");
         // We may play several moves in a row: in case of, remove listener:
         let elClone = el.cloneNode(true);