Add Hypnotic + Mesmer variants
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CommitLineData
2fac4d67
BA
1p.boxed
2 | Las piezas atacadas por el Hipnotizador pueden controlarse.
3
4p.
5 Una nueva pieza — el Hipnotizador — puede elegir mudarse
6 una pieza enemiga que observa, porque luego controla su mente.
7 El Hipnotizador se mueve como una dama ortodoxa, pero no puede capturar
8 (excepto por telepatía). Se dice que su víctima está hipnotizada.
9
10p El Hipnotizador está representado por una dama al revés por ahora.
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12figure.diagram-container
13 .diagram
14 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3m4/8/8/3M4/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
15 figcaption Posición inicial determinista.
16
17p.
18 La pieza hipnotizada está temporalmente inmovilizada y, por lo tanto,
19 no puede ser movido por su dueño en el siguiente turno.
20
21p El juego se gana capturando al Rey o al Hipnotizador oponente.
22
23h3 Fuente
24
25p
26 | Mesmer Chess en
27 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html")
28 | chessvariants.com
29 | .
30
31p Inventor: W. D. Troyka (2003)