figure.diagram-container
.diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5:
- figcaption Black cannot castle because of the "check" Bxd5, Bxb7, Pxc8
+ | fen:r1bqk2r/3nn1b1/pppppppp/8/5PQ1/PPPPPNPP/1B6/RN2KB1R:
+ figcaption Black cannot castle because f8 is attacked: Qxe6, Pxd7, Nxf8
+
+p.
+ Pawns start on the third rank in an attempt to balance the game.
+ White has a large advantage otherwise, leading to a quick win.
p.
The goal is to convert the enemy king. Note that capturing a king is
check (concerning castle) even if it's impossible.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4:
- figcaption Black wins from the first diagram: Bxe3, Nxc2, Pxb1=R, Qxc1, Kd1
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/ppppppp1/3P3p/P1P1N3/1P2PPPP/4K1BR/R1BQ2N1:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/pppp1pp1/3p3p/P1P1p3/1P2PbnP/3kp1rp/R1BQ2N1:
+ figcaption.
+ Black wins for example with exd5 xe4 xg3 xh2 xg2 xf3 xe2 and finally Kd2.
p If in a chain a converted piece cannot move, then you must reset the move.
figure.diagram-container
.diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5:
- figcaption Las negras no pueden enrocar debido al "jaque" Bxd5, Bxb7, Pxc8
+ | fen:r1bqk2r/3nn1b1/pppppppp/8/5PQ1/PPPPPNPP/1B6/RN2KB1R:
+ figcaption.
+ Las negras no pueden enroque porque f8 es atacado: Qxe6, Pxd7, Nxf8
+
+p.
+ Los peones comienzan en la tercera fila: es un intento de equilibrar el
+ juego, porque las blancas tienen demasiada ventaja de lo contrario,
+ conduciendo a una rápida victoria.
p.
El objetivo es convertir al rey contrario. Tenga en cuenta que la captura
incluso si es imposible.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/ppppppp1/3P3p/P1P1N3/1P2PPPP/4K1BR/R1BQ2N1:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/pppp1pp1/3p3p/P1P1p3/1P2PbnP/3kp1rp/R1BQ2N1:
figcaption.
- Las negras ganan desde el primer diagrama:
- Bxe3, Nxc2, Pxb1 = R, Qxc1, Kd1
+ Las negras ganan, por ejemplo con
+ exd5 xe4 xg3 xh2 xg2 xf3 xe2 y finalmente Kd2.
p.
Si en una cadena una pieza convertida no se puede mover,
figure.diagram-container
.diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5:
- figcaption Les noirs ne peuvent roquer à cause de l'"échec" Bxd5, Bxb7, Pxc8
+ | fen:r1bqk2r/3nn1b1/pppppppp/8/5PQ1/PPPPPNPP/1B6/RN2KB1R:
+ figcaption.
+ Les noirs ne peuvent pas roquer car f8 est attaqué : Qxe6, Pxd7, Nxf8
+
+p.
+ Les pions démarrent sur la troisième rangée : c'est une tentative
+ d'équilibrage du jeu, car les blancs ont un trop grand avantage sinon,
+ menant à une victoire rapide.
p.
L'objectif est de convertir le roi adverse. Notez qu'une capture de roi
même si c'est impossible.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/ppppppp1/3P3p/P1P1N3/1P2PPPP/4K1BR/R1BQ2N1:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/pppp1pp1/3p3p/P1P1p3/1P2PbnP/3kp1rp/R1BQ2N1:
figcaption.
- Les noirs gagnent depuis le premier diagramme:
- Bxe3, Nxc2, Pxb1=R, Qxc1, Kd1
+ Les noirs gagnent par exemple via
+ exd5 xe4 xg3 xh2 xg2 xf3 xe2 et finalement Kd2.
p.
Si dans une chaîne une pièce convertie ne peut pas bouger,