2 | Un movimiento normal siempre va seguido de un empujón de un peón contrario.
5 Cada ronda consta de dos partes. El primero es un movimiento legal según
6 reglas ortodoxas. La segunda parte, denominada "empujar", consta de
7 mueve un peón enemigo hacia adelante una casilla (hacia el jugador al turno).
8 Las blancas no tienen un empujón en la primera jugada
9 (Avalancha "Equilibrada").
12 Si ningún peón puede avanzar en el segundo parte, entonces el turno
13 pasa al oponente. Si un peón empujado llega a su última fila,
14 luego su dueño decide en qué pieza lo asciende.
16 figure.diagram-container
18 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
20 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
22 Las blancas juegan Nc3,f3 (mala idea).
23 Las negras pueden entonces llevarse al rey.
26 En algunos casos, se pueden capturar reyes.
27 Cuenta como una victoria.
29 p No hay capturas en-passant.
35 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
37 | en chessvariants.com.
39 p Inventor: Ralph Betza (1977)