Commit | Line | Data |
---|---|---|
d2af3400 | 1 | p.boxed |
b27300c2 BA |
2 | | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs. |
3 | ||
4 | figure.diagram-container | |
5 | img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg") | |
6 | figcaption.text-center. | |
9aeba28a | 7 | [Wikipedia] |
b27300c2 BA |
8 | Partie jouée sur une représentation orthogonale |
9 | d'un plateau d'Emergo standard 9x9. | |
10 | ||
11 | p | |
12 | | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie | |
13 | | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours | |
14 | | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de | |
15 | | B pièces noires (élémentaires), avec | |
16 | br | |
17 | | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1. | |
18 | ||
19 | p | |
20 | | Le plateau 9x9 est initialement vide. | |
21 | | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main". | |
22 | | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes : | |
23 | ul | |
24 | li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau. | |
25 | li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales. | |
26 | li Capturer quelque chose. | |
27 | ||
28 | h3 Coups d'introduction | |
29 | ||
30 | p. | |
31 | Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse | |
32 | la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible. | |
33 | ||
34 | p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central. | |
35 | ||
36 | p. | |
37 | Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une | |
38 | "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles | |
39 | (ainsi dans ce cas W + B > 1). | |
40 | ||
6953dabe BA |
41 | p. |
42 | Aucune de vos pièces ne peut se déplacer sur l'échiquier tout pendant qu'il | |
43 | vous reste des pièces en main, sauf pour effectuer une capture. | |
44 | ||
b27300c2 BA |
45 | h3 Captures |
46 | ||
47 | p. | |
48 | Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus | |
49 | une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste | |
50 | derrière. | |
51 | Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas | |
52 | aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau. | |
53 | Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle | |
54 | doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés. | |
55 | ||
56 | figure.diagram-container | |
57 | .diagram.diag12 | |
58 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3: | |
59 | .diagram.diag22 | |
60 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9: | |
61 | figcaption. | |
62 | Avant et après que les noirs capturent, | |
63 | sautant à l'emplacement marqué. | |
64 | Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante. | |
65 | ||
66 | p. | |
67 | Les captures peuvent être décrites formellement comme suit. | |
68 | Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour | |
69 | atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste | |
70 | en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la | |
71 | pièce capturée. | |
72 | Pour une pièce noire, inverser W et B. | |
73 | ||
74 | p. | |
75 | En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces | |
76 | (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus. | |
77 | Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un, | |
78 | tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un. | |
79 | ||
80 | p. | |
81 | Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit | |
82 | sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) : | |
83 | ||
84 | figure.diagram-container | |
85 | .diagram | |
86 | | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9: | |
87 | figcaption. | |
88 | Sur https://www.mindsports.nl/ : | |
89 | les blancs doivent capturer dans le sens horaire. | |
90 | ||
91 | p. | |
92 | On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle | |
93 | contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle). | |
94 | ||
95 | h3 Plus d'information | |
96 | ||
97 | p | |
98 | | Vous êtes invités à visiter le | |
99 | a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules") | |
100 | | site des auteurs | |
101 | | . Les règles sont également décrites sur | |
102 | a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter | |
103 | | , où vous pouvez jouer à Emergo. | |
104 | ||
105 | p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986) |