2 | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
4 | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
7 Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
8 el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
9 inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
10 largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
11 ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
13 p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
15 figure.diagram-container
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
20 h3 Movimientos especiales
23 El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
24 El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior
25 derecha) para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras
28 p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
31 Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
32 originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
38 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
40 | en chessvariants.com.
42 p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)