Commit | Line | Data |
---|---|---|
5e1bc651 | 1 | p.boxed. |
425ff498 | 2 | Les blancs n'ont que six pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque |
5e1bc651 BA |
3 | tour. |
4 | ||
5 | figure.diagram-container | |
6 | .diagram | |
425ff498 | 7 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/1PPPPPP1/4K3: |
5e1bc651 BA |
8 | figcaption Position initiale standard |
9 | ||
10 | p. | |
11 | L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer | |
12 | deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les | |
13 | blancs jouent deux coups avec pour seule contrainte de ne pas être en échec | |
14 | à la fin. Ainsi, si le roi blanc attaque une pièce protégée, il peut la | |
15 | prendre quand-même puis revenir sur sa case initiale au second (sous)coup. | |
16 | ||
17 | figure.diagram-container | |
18 | .diagram.diag12 | |
19 | | fen:rbbknn1r/1p2pp1p/2p3qK/p2p2p1/2PPP3/8/5P2/8: | |
20 | .diagram.diag22 | |
21 | | fen:3rq3/1p4p1/1k1pKp2/3P1P1n/p7/5n2/8/8: | |
22 | figcaption Gauche : pas un mat ! Droite : un "Monster-mat". | |
23 | ||
24 | p | |
25 | | La position du diagramme à gauche ressemble bien à un mat, mais les blancs | |
26 | | peuvent prendre la dame et revenir en h6. Enfin, les blancs peuvent parfois | |
27 | | mater d'une manière inhabituelle comme le montre le diagramme suivant | |
28 | | trouvé | |
29 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_chess") sur Wikipedia | |
30 | | . Le roi noir n'a aucun moyen d'échapper à la capture puisque les blancs | |
31 | | jouent deux coups (la menace est 2.d7,dxe8). | |
32 | ||
33 | figure.diagram-container | |
34 | .diagram.diag12 | |
35 | | fen:4k3/8/4P3/8/3P4/8/2q5/7K: | |
36 | .diagram.diag22 | |
37 | | fen:4k3/8/3PP3/8/8/8/2q5/7K: | |
38 | figcaption Gauche : avant 1.d5,d6. Droite : après ce coup, c'est mat. | |
39 | ||
40 | h3 Plus d'information | |
41 | ||
42 | p | |
43 | | Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur | |
44 | a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html") | |
45 | | cette page | |
46 | | . L'avis général semble indiquer que les noirs doivent gagner avec un jeu | |
47 | | précis, mais c'est clairement difficile à démontrer. Et le cas échéant, on | |
48 | | pourrait ajouter du matériel aux blancs pour rééquilibrer le jeu. | |
49 | | Ceci dit, la variante est jouable également | |
50 | a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net | |
51 | | . |