+ Algunos movimientos tienen efectos aleatorios.
+ El objetivo es capturar al rey contrario.
+
+p
+ | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un
+ | "poder" especial inspirado por
+ a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
+ | :
+ul
+ li.
+ El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio
+ de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el
+ potencial desplazamiento inicial de dos casillas.
+ li.
+ El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio
+ adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no
+ es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
+ li.
+ La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
+ a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección
+ le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento).
+ li.
+ El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
+ a la de llegada, si es posible. También puedes elegir la casilla.
+ li.
+ La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
+ elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
+ Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido
+ pero no a dónde.
+ Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado.
+ li.
+ El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del
+ alcance de una dama, una vez en el juego.
+ Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
+ La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
+ figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4).
+
+p.
+ Entonces el objetivo es capturar a Peach :)
+ Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados
+ también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^
+ los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar:
+ul
+ li.
+ Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más
+ (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo
+ haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible.
+ Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal.
+ li.
+ Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
+ encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
+ siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una
+ pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado.
+ li.
+ Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
+ aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
+ si es posible.
+p.
+ Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
+ el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
+ así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7,
+ que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente
+ presentado en c6, que es la única casilla elegible.
+ Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc.
+ Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
+ figcaption.
+ Izquierda: antes de 1.Bxe4.
+ Derecha: después del movimiento, terminando en d6.
+
+p.
+ El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo
+ causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo.
+ Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia.
+ Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo,
+ entonces lo negativo.
+ul
+ li.
+ Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con
+ cualquier otro en el tablero.
+ li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
+ li.
+ Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
+ del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano
+ o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa).
+ li.
+ Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
+ pues perdiste :)
+ li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza.
+ li.
+ Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
+ Ella no podrá jugar la próxima ronda.
+ li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando.
+ li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
+ figcaption.
+ 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8.
+ Este puede capturar al rey: sin suerte :(
+
+p.
+ Nota 1: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
+ ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
+
+p.
+ Nota 2:
+ en la implementación actual, las piezas no se ven afectadas por
+ objetos que dejan caer. Esto sin duda cambiará.
+
+h3 Fuente
+
+p.
+ Reglas inventadas por Charlotte Blard,
+ y desarrollado por Benjamin Auder (2020).
+ Estos están sujetos a cambios :)