Fixes
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Tue, 28 Jan 2020 16:44:06 +0000 (17:44 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Tue, 28 Jan 2020 16:44:06 +0000 (17:44 +0100)
client/src/components/Board.vue
client/src/components/ComputerGame.vue
client/src/components/Settings.vue

index 914b3c3..eb9e6e4 100644 (file)
@@ -21,7 +21,15 @@ export default {
   },
   render(h) {
     if (!this.vr)
-      return;
+    {
+      // Return empty div of class 'game' to avoid error when setting size
+      return h("div",
+        {
+          "class": {
+            "game": true,
+          },
+        });
+    }
     const [sizeX,sizeY] = [V.size.x,V.size.y];
     // Precompute hints squares to facilitate rendering
     let hintSquares = ArrayFun.init(sizeX, sizeY, false);
@@ -30,9 +38,9 @@ export default {
     let incheckSq = ArrayFun.init(sizeX, sizeY, false);
     this.incheck.forEach(sq => { incheckSq[sq[0]][sq[1]] = true; });
 
-    let firstRow = document.querySelector(".game > .row");
-    const squareWidth = (!!firstRow
-      ? document.querySelector(".game > .row").offsetWidth / sizeY
+    let boardElt = document.querySelector(".game");
+    const squareWidth = (!!boardElt
+      ? boardElt.offsetWidth / sizeY
       : 40); //arbitrary value (not relevant)
     const choices = h(
       'div',
@@ -252,6 +260,12 @@ export default {
       elementArray
     );
   },
+  mounted: function() {
+    // NOTE (TODO?): could also be dependent on page type (game, analyze, variant)
+    const boardSize = localStorage.getItem("boardSize");
+    if (!!boardSize)
+      document.querySelector(".game").style.width = boardSize + "px";
+  },
   methods: {
     mousedown: function(e) {
       e = e || window.event;
@@ -386,7 +400,7 @@ div.board11
   padding-bottom: 9.1%
 
 .game
-  width: #{'min(80vw, 500px)'}
+  //width: #{'min(80vw, 500px)'}
   margin: 0 auto
   .board
     cursor: pointer
index 1506e98..52cfc5e 100644 (file)
@@ -48,7 +48,11 @@ export default {
     this.compWorker.onmessage = e => {
       let compMove = e.data;
       if (!compMove)
+      {
+        this.compThink = false;
+        this.$emit("game-stopped"); //no more moves: mate or stalemate
         return; //after game ends, no more moves, nothing to do
+      }
       if (!Array.isArray(compMove))
         compMove = [compMove]; //to deal with MarseilleRules
       // Small delay for the bot to appear "more human"
index 318689c..bae95c0 100644 (file)
@@ -32,6 +32,10 @@ div
           option(value="0") {{ st.tr["None"] }}
           option(value="1") {{ st.tr["New game"] }}
           option(value="2") {{ st.tr["All"] }}
+      fieldset
+        .slidecontainer
+          input#myRange.slider(type="range" min="1" max="100" value="50"
+            @input="adjustBoard")
 </template>
 
 <script>
@@ -50,6 +54,15 @@ export default {
       localStorage[propName] = ["highlight","coords"].includes(propName)
         ? event.target.checked
         : event.target.value;
+    },
+    adjustBoard: function() {
+      const board = document.querySelector(".game");
+      if (!board)
+        return; //no board on page
+      const multiplier = document.getElementById("myRange").value;
+      const boardSize = 10 * multiplier;
+      localStorage.setItem("boardSize", boardSize);
+      board.style.width = boardSize + "px";
     },
        },
 };