--- /dev/null
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[36m@@ -114,7 +114,3 @@\e[m \e[mexport const translations =\e[m
+ "Shared pieces": "Piezas compartidas",\e[m
+ "Standard rules": "Reglas estandar",\e[m
+ };\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-// TODO:\e[m
+\e[31m-// jugada ou movimiento ?\e[m
+\e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,44 +1,44 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[31m- itself.\e[m
+\e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m itself.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
+ \e[m
+ h3 End of the game\e[m
+ \e[m
+ p There are two ways to win, by decreasing strength order:\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Explode opponent king\e[m
+\e[31m- li Checkmate opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Explode opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Checkmate opponent king\e[m
+ \e[m
+ p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[31m- 3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m 3.Nxc7\e[m
+ \e[m
+ h3 More information\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[31m- and FICS, among others).\e[m
+\e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- according to Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m and FICS, among others).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m according to Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,43 +1,43 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[31m- excepto los peones.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m excepto los peones.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
+ \e[m
+ h3 Final de partida\e[m
+ \e[m
+ p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[31m- li Mater el rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Mater el rey contrario\e[m
+ \e[m
+ p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[31m- explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
+ \e[m
+ h3 Más información\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[31m- lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,45 +1,45 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[31m- compris P elle-même.\e[m
+\e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m compris P elle-même.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[31m- est impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m est impossible.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
+ \e[m
+ h3 Fin de partie\e[m
+ \e[m
+ p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[31m- li Mater le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Mater le roi adverse\e[m
+ \e[m
+ p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[31m- 3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m 3.Nxc7\e[m
+ \e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,173 +1,163 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[31m- | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[31m- | but capturing rules are complex.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | but capturing rules are complex.\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m- | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , and I think me too.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: "standard".\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.\e[m
+\e[31m- li Special moves: none.\e[m
+\e[31m- li Captures: very special.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard; see below.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | , and I think me too.\e[m
+ \e[m
+ h4 Pieces names\e[m
+ \e[m
+ p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[31m- li Rook : coordinator\e[m
+\e[31m- li Knight : long leaper\e[m
+\e[31m- li Bishop : chameleon\e[m
+\e[31m- li Queen : withdrawer\e[m
+\e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Rook : coordinator\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Knight : long leaper\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Bishop : chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Queen : withdrawer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
+ \e[m
+ h3 Non-capturing moves\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[31m- one square in any direction.\e[m
+\e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m one square in any direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Note : this corresponds to the "pure rules" described on\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
+ \e[m
+ h3 Capturing moves\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
+ \e[m
+ p Note 1: the immobilizer does not capture.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
+ \e[m
+ h4 Pawns/Pincers\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
+ \e[m
+ h4 Coordinators (rooks)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[31m- corners, it is captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m corners, it is captured.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
+ \e[m
+ h4 Long leapers (knights)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[31m- (as is the case in draughts).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (as is the case in draughts).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
+ \e[m
+ h4 Withdrawer (queen)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[31m- direction (without jumping, the path must be free).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m direction (without jumping, the path must be free).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
+ \e[m
+ h4 Chameleon (bishop)\e[m
+ \e[m
+ p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[31m- li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[31m- li leaps over long leapers,\e[m
+\e[31m- li coordinates coordinators.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li leaps over long leapers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li coordinates coordinators.\e[m
+ p ...and these captures can be combined.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[31m- do not capture).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m do not capture).\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
+ \e[m
+ h3 End of the game\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
+ \e[m
+ h3 More information\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | A good starting point is the \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[31m- | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | A good starting point is the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1mindex ff69845..0c1b691 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,179 +1,169 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m- | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , et moi aussi je crois.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : "standard".\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : aucun.\e[m
+\e[31m- li Captures : très particulières.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | , et moi aussi je crois.\e[m
+ \e[m
+ h4 Noms des pièces\e[m
+ \e[m
+ p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[31m- li Tour : coordinateur\e[m
+\e[31m- li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[31m- li Fou : caméléon\e[m
+\e[31m- li Dame : "retireur"\e[m
+\e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Tour : coordinateur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Fou : caméléon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Dame : "retireur"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[31m- une tour renversée :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m une tour renversée :\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
+ \e[m
+ h3 Coups non capturants\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
+ \e[m
+ h3 Coups capturants\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[31m- géométriques du déplacement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m géométriques du déplacement.\e[m
+ \e[m
+ p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[31m- savoir quoi et où).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m savoir quoi et où).\e[m
+ \e[m
+ h4 Pions/Pinceurs\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
+ \e[m
+ h4 Coordinateurs (tours)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
+ \e[m
+ h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
+ \e[m
+ h4 "Retireur" (dame)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
+ \e[m
+ h4 Caméléon (fou)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[31m- Ainsi, il\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Ainsi, il\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[31m- li retire les retireurs,\e[m
+\e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[31m- li coordonne les coordinateurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li retire les retireurs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li coordonne les coordinateurs.\e[m
+ p ...et ces captures peuvent se cumuler.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
+ \e[m
+\e[31m-h3 Fin de partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Fin de la partie\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
+ \e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | La \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[31m- | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | La\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1mindex d723bc4..2864b80 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,49 +1,37 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: standard.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).\e[m
+\e[31m- li Captures: standard (except pawns).\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possible pawn moves\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Possible pawn moves\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[31m- redundant but this also looks better).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m redundant but this also looks better).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[31m- is possible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m is possible\e[m
+ \e[m
+ h3 Other source\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | See for example the \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[31m- | page on brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | See for example the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | page on brainking.com.\e[m
+ \e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,51 +1,39 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[31m- | d'une case verticalement.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier: standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel: standard.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.\e[m
+\e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).\e[m
+\e[31m- li Fin de partie: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | d'une case verticalement.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[31m- montant d'une case verticalement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m montant d'une case verticalement.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possibles coups de pion\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Possibles coups de pion\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[31m- sur la case marquée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m sur la case marquée\e[m
+ \e[m
+ h3 Autre source\e[m
+ \e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Visitez par exemple la page \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[31m- | page sur brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Visitez par exemple la page\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | sur brainking.com.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,27 +1,17 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[31m- | to both players.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | to both players.\e[m
+ \e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
+ \e[m
+ p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".\e[m
+ \e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: additional checkered pieces.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Captures: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p The game potentially evolves in two stages.\e[m
+ \e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+\e[36m@@ -29,98 +19,98 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+ h3 Basics\e[m
+ \e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m- | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[31m- | the capturing or captured one.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m- | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[31m- | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m- | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[31m- | capture the opponents pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | the capturing or captured one.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | capture the opponents pieces.\e[m
+ \e[m
+ p Remarks:\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[31m- this would repeat the same position.\e[m
+\e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m this would repeat the same position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[31m- because piece's nature changed.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m because piece's nature changed.\e[m
+ \e[m
+\e[31m-h3 Pions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Pawns\e[m
+ \e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[31m- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[31m- right to advance two squares.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[31m- they were of the same color.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m right to advance two squares.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m they were of the same color.\e[m
+ \e[m
+ p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.\e[m
+ \e[m
+ h3 Stalemate or checkmate?\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[31m- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.\e[m
+\e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[31m- white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
+ \e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 2\e[m
+ \e[m
+ p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[31m- checkered pieces.\e[m
+\e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[31m- eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
+ \e[m
+ h4 Variant of stage 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[31m- at any moment.\e[m
+\e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m at any moment.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
+ \e[m
+ h3 Special moves\e[m
+ \e[m
+ p Checkered pawns can...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li move and capture in either direction;\e[m
+\e[31m- li take en passant,\e[m
+\e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li move and capture in either direction;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li take en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
+ \e[m
+ h3 Credits\e[m
+ \e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[31m- with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[31m- and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 163b017..e365337 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,29 +1,19 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
+ \e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[31m- plus lisible pour des non francophones.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m plus lisible pour des non francophones.\e[m
+ \e[m
+ p La partie évolue potentiellement en deux phases.\e[m
+ \e[m
+\e[36m@@ -32,101 +22,101 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Phase 1\e[m
+ h3 Bases\e[m
+ \e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[31m- capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[31m- comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[31m- peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
+ \e[m
+ p Remarques :\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[31m- car cela répéterait la position.\e[m
+\e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m car cela répéterait la position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[31m- car la nature de la pièce a changé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m car la nature de la pièce a changé.\e[m
+ \e[m
+ h3 Pions\e[m
+ \e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[31m- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[31m- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m- Cependant :\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[31m- le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[31m- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Cependant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
+ \e[m
+ p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.\e[m
+ \e[m
+ h3 Mat ou pat ?\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
+ \e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
+ \e[m
+ h2.stageDelimiter Phase 2\e[m
+ \e[m
+ p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.\e[m
+ \e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
+ \e[m
+ h4 Variante de la phase 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[31m- cette règle.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m cette règle.\e[m
+ \e[m
+ h3 Coups spéciaux\e[m
+ \e[m
+ p Les pions échiquetées peuvent...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[31m- li prendre en passant,\e[m
+\e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li prendre en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
+ \e[m
+ h3 Remerciements\e[m
+ \e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[31m- développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[31m- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+ | Orthodox rules (with shuffled starting position).\e[m
+ \e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+ Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other\e[m
+ the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+ | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).\e[m
+ \e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+ Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches\e[m
+ et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur\e[m
"Shared pieces": "Piezas compartidas",
"Standard rules": "Reglas estandar",
};
-
-// TODO:
-// jugada ou movimiento ?
-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
p.boxed.
- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
- pieces other than pawns are removed from the board.
+ Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
+ pieces other than pawns are removed from the board.
p.
- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
- itself.
- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
+ When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
+ sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
+ itself.
+ The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
p.
- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
+ Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
+ immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
- .diagram.diag22
- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+ .diagram.diag22
+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+ figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
h3 End of the game
p There are two ways to win, by decreasing strength order:
ol
- li Explode opponent king
- li Checkmate opponent king
+ li Explode opponent king
+ li Checkmate opponent king
p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
- figcaption.
- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
- 3.Nxc7
+ .diagram
+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+ figcaption.
+ After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
+ 3.Nxc7
h3 More information
p.
- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
- and FICS, among others).
- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
- according to Wikipedia.
+ Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
+ and FICS, among others).
+ This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
+ according to Wikipedia.
p.boxed.
- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
- excepto los peones.
+ Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
+ excepto los peones.
p.
- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
+ Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
+ piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
+ Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
p.
- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+ El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
+ contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
+ diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
- .diagram.diag22
- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+ .diagram.diag22
+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+ figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
h3 Final de partida
p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
ol
- li Haz explotar al rey contrario
- li Mater el rey contrario
+ li Haz explotar al rey contrario
+ li Mater el rey contrario
p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
- figcaption.
- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
- explosión del rey) 3.Nxc7
+ .diagram
+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+ figcaption.
+ Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
+ explosión del rey) 3.Nxc7
h3 Más información
p.
- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
- lichess y en FICS, entre otros).
- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
+ Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
+ lichess y en FICS, entre otros).
+ Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
p.boxed.
- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
- pièces avoisinantes - sauf les pions.
+ Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
+ pièces avoisinantes - sauf les pions.
p.
- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
- compris P elle-même.
- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
+ Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
+ sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
+ compris P elle-même.
+ Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
p.
- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
- est impossible.
+ Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
+ devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
+ est impossible.
figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
- .diagram.diag22
- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+ .diagram.diag22
+ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+ figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
h3 Fin de partie
p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
ol
- li Faire exploser le roi adverse
- li Mater le roi adverse
+ li Faire exploser le roi adverse
+ li Mater le roi adverse
p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
- figcaption.
- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
- 3.Nxc7
+ .diagram
+ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+ figcaption.
+ Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
+ 3.Nxc7
h3 Plus d'information
p.
- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
- à en croire Wikipedia.
+ On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
+ jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
+ Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
+ à en croire Wikipedia.
p.boxed
- | Most pieces look the same but behave very differently.
- | They generally move like an orthodox queen,
- | but capturing rules are complex.
+ | Most pieces look the same but behave very differently.
+ | They generally move like an orthodox queen,
+ | but capturing rules are complex.
p
- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
- | but 'Ultima' is also largely adopted.
- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
- | He prefers 'Baroque'
- | , and I think me too.
-
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: "standard".
- li Non-capturing moves: often like queen.
- li Special moves: none.
- li Captures: very special.
- li End of game: standard; see below.
+ | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
+ | but 'Ultima' is also largely adopted.
+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+ | He prefers 'Baroque'
+ | , and I think me too.
h4 Pieces names
p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
ul
- li Pawn : pawn or pincer
- li Rook : coordinator
- li Knight : long leaper
- li Bishop : chameleon
- li Queen : withdrawer
- li King : king (same behavior as in standard chess)
+ li Pawn : pawn or pincer
+ li Rook : coordinator
+ li Knight : long leaper
+ li Bishop : chameleon
+ li Queen : withdrawer
+ li King : king (same behavior as in standard chess)
p.
- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
+ Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
+ in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
- figcaption Immobilizers on d2 and e6.
+ .diagram
+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+ figcaption Immobilizers on d2 and e6.
h3 Non-capturing moves
p.
- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
- one square in any direction.
- All other pieces move like an orthodox queen.
+ Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+ one square in any direction.
+ All other pieces move like an orthodox queen.
p.
- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
+ When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+ the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+ (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
p
- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on
- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
- | , which slightly differ from the initial rules.
- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
+ | Note : this corresponds to the "pure rules" described on
+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
+ | , which slightly differ from the initial rules.
+ | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+ | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+ | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
h3 Capturing moves
p.
- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
- units are determined by some characteristics of the movement.
+ Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+ occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+ and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+ All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+ units are determined by some characteristics of the movement.
p Note 1: the immobilizer does not capture.
p.
- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
+ Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
+ to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
h4 Pawns/Pincers
p.
- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
- the "pinced" unit is removed from the board.
+ If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
+ enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
+ the "pinced" unit is removed from the board.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
+ .diagram
+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+ figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
h4 Coordinators (rooks)
p.
- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
- (this works if these two pieces are unaligned).
- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
- corners, it is captured.
+ Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+ (this works if these two pieces are unaligned).
+ If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
+ corners, it is captured.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
+ .diagram
+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+ figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
h4 Long leapers (knights)
p.
- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
- However, the knight does not have to maximize the number of captured units
- (as is the case in draughts).
+ A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
+ over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
+ In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
+ on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
+ However, the knight does not have to maximize the number of captured units
+ (as is the case in draughts).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
- figcaption All marked squares captures are playable from d2.
+ .diagram
+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+ figcaption All marked squares captures are playable from d2.
h4 Withdrawer (queen)
p.
- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
- direction (without jumping, the path must be free).
+ The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
+ direction (without jumping, the path must be free).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
h4 Chameleon (bishop)
p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
ul
- li pinces pawns (if moving like a pawn),
- li withdraws from withdrawers,
- li leaps over long leapers,
- li coordinates coordinators.
+ li pinces pawns (if moving like a pawn),
+ li withdraws from withdrawers,
+ li leaps over long leapers,
+ li coordinates coordinators.
p ...and these captures can be combined.
p.
- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
+ Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
+ on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+ figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
p.
- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
- do not capture).
+ Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
+ do not capture).
p.
- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
- a chameleon adjacent to a king gives check.
+ A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
+ a chameleon adjacent to a king gives check.
h3 End of the game
p.
- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
- following diagram the white king cannot move to e5 because then
- the black pawn could capture by moving next to it.
+ Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
+ difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
+ following diagram the white king cannot move to e5 because then
+ the black pawn could capture by moving next to it.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
- figcaption 1.Ke5 is impossible
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+ figcaption 1.Ke5 is impossible
h3 More information
p
- | A good starting point is the
- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
- | , which also gives pointers to other interesting pages (including
- | chessvariants.com, as usual).
+ | A good starting point is the
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+ | , which also gives pointers to other interesting pages (including
+ | chessvariants.com, as usual).
--- /dev/null
+p.boxed
+ | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ;
+ | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas.
+
+p
+ | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque',
+ | pero 'Ultima' también se usa ampliamente.
+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+ | Él prefiere 'Baroque'
+ | , y yo también creo.
+
+h4 Nombre de las piezas
+
+p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+ul
+ li Peón : peón o p "pinchazo"
+ li Torre : coordinador
+ li Caballo : "saltador largo"
+ li Alfil : camaleón
+ li Dama : "supresor"
+ li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
+p.
+ Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el
+ letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por
+ una torre volcada :
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+ figcaption Inmovilizador en d2 y e6.
+
+h3 Jugadas sin captura
+
+p.
+ Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey
+ son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa.
+
+p.
+ Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
+ a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
+ (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+
+p
+ | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
+ a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página
+ | , que difieren ligeramente de las reglas originales.
+ | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando
+ | un poco de la cerradura del inmovilizador.
+ | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
+ | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
+ | uno de ellos sea capturado.
+ | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+
+h3 Jugadas con captura
+
+p.
+ El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
+ una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
+ reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
+ Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
+ gratis, y captura una o más piezas según las características
+ del desplazamiento.
+
+p Nota 1 : el inmovilizador no captura.
+
+p.
+ Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
+ para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
+ saber qué y dónde).
+
+h4 Peones/Pinchazos
+
+p.
+ Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
+ adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
+ la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+ figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo".
+
+h4 Coordinadores (torres)
+
+p.
+ Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
+ (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+ Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
+ de las dos esquinas restantes, se captura.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+ figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5.
+
+h4 "Saltadores largos" (caballos)
+
+p.
+ Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
+ saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
+ pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
+ que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
+ tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+ piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+ figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2.
+
+h4 "Supresor" (dama)
+
+p.
+ La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección
+ opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra.
+
+h4 Camaleones (alfiles)
+
+p.
+ El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan.
+ Entonces ahí él
+ ul
+ li pellizca los peones (si se mueve como un peón),
+ li suprime los supresores,
+ li salta sobre los saltadores largos,
+ li coordina los coordinadores.
+ p ...y estas capturas pueden acumularse.
+
+ p.
+ Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
+ peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+ figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas.
+
+p.
+ Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos
+ ya que ellos mismos no capturan).
+
+p.
+ Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
+ que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
+ Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
+ capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
+ puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+ figcaption 1.Ke5 es imposible
+
+h3 Más información
+
+p
+ | La
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia
+ | es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias
+ | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual)
p.boxed
- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+ | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+ | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
p
- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
- | Il préfère 'Baroque'
- | , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : "standard".
- li Coups non capturants : souvent comme une dame.
- li Coups spéciaux : aucun.
- li Captures : très particulières.
- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+ | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+ | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+ | Il préfère 'Baroque'
+ | , et moi aussi je crois.
h4 Noms des pièces
p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
ul
- li Pion : pion ou pinceur
- li Tour : coordinateur
- li Cavalier : "sauteur long"
- li Fou : caméléon
- li Dame : "retireur"
- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+ li Pion : pion ou pinceur
+ li Tour : coordinateur
+ li Cavalier : "sauteur long"
+ li Fou : caméléon
+ li Dame : "retireur"
+ li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
p.
- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
- une tour renversée :
+ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+ lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+ une tour renversée :
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+ .diagram
+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+ figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
h3 Coups non capturants
p.
- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+ Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
p.
- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+ (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
p
- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
- | un peu le verrou des immobiliseurs.
- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+ | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+ | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+ | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+ | un peu le verrou des immobiliseurs.
+ | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+ | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+ | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
h3 Coups capturants
p.
- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
- géométriques du déplacement.
+ Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+ règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+ Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+ libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+ géométriques du déplacement.
p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
p.
- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
- savoir quoi et où).
+ Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+ pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+ savoir quoi et où).
h4 Pions/Pinceurs
p.
- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+ Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+ la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+ .diagram
+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+ figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
h4 Coordinateurs (tours)
p.
- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
- des deux coins restants, elle est capturée.
+ Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+ (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+ Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+ des deux coins restants, elle est capturée.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+ .diagram
+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+ figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
p.
- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+ en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+ mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+ qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+ pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+ pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+ .diagram
+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+ figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
h4 "Retireur" (dame)
p.
- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+ opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
h4 Caméléon (fou)
p.
- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
- Ainsi, il
+ Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+ Ainsi, il
ul
- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
- li retire les retireurs,
- li saute par dessus les sauteurs longs,
- li coordonne les coordinateurs.
+ li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+ li retire les retireurs,
+ li saute par dessus les sauteurs longs,
+ li coordonne les coordinateurs.
p ...et ces captures peuvent se cumuler.
p.
- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+ Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+ pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+ figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
p.
- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
- puisqu'eux-même ne capturent pas).
+ En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+ puisqu'eux-même ne capturent pas).
p.
- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+ qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p.
- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+ Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+ exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+ peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
- figcaption 1.Ke5 est impossible
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+ figcaption 1.Ke5 est impossible
h3 Plus d'information
p
- | La
- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
- | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+ | La
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+ | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+ | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
p.boxed
- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
-
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: standard.
- li Non-capturing moves: different pawn moves.
- li Special moves: standard (different en-passant).
- li Captures: standard (except pawns).
- li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+ | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
p.
- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
- and capture by advancing to the next square vertically.
+ Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
+ consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
+ and capture by advancing to the next square vertically.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
- figcaption Possible pawn moves
+ .diagram
+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+ figcaption Possible pawn moves
p.
- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
+ The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
+ after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
p.
- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
- redundant but this also looks better).
+ About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
+ "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
+ ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
+ redundant but this also looks better).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
- figcaption.
- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
- is possible
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+ figcaption.
+ After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
+ is possible
h3 Other source
p
- | See for example the
- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
- | page on brainking.com.
+ | See for example the
+ a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
+ | page on brainking.com.
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo
+ | una casilla verticalmente.
+
+p.
+ Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en
+ el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal
+ (todavía hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan
+ subiendo de una casilla verticalmente.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+ figcaption Posibles movimientos de peones
+
+p.
+ Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant :
+ después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible.
+
+p.
+ Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones
+ no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero
+ la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son
+ generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente,
+ la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor así).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+ figcaption.
+ Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant
+ en la casilla marcada
+
+h3 Otra fuente
+
+p
+ | Visite por ejemplo la página
+ a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina
+ | en brainking.com.
p.boxed
- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
- | d'une case verticalement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier: standard.
- li Matériel: standard.
- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
- li Captures: standards (excepté les pions).
- li Fin de partie: standard.
-
-h3 Bases
+ | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+ | d'une case verticalement.
p.
- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
- montant d'une case verticalement.
+ Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+ l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+ (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+ montant d'une case verticalement.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
- figcaption Possibles coups de pion
+ .diagram
+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+ figcaption Possibles coups de pion
p.
- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+ Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+ après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
p.
- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+ Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+ sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+ l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+ en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+ la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
- figcaption.
- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
- sur la case marquée
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+ figcaption.
+ Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+ sur la case marquée
h3 Autre source
p
- | Visitez par exemple la page
- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
- | page sur brainking.com.
+ | Visitez par exemple la page
+ a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
+ | sur brainking.com.
p.boxed
- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
- | to both players.
+ | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
+ | to both players.
figure.showPieces.text-center
- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
- figcaption Checkered pieces, born after captures.
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+ figcaption Checkered pieces, born after captures.
p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: additional checkered pieces.
- li Non-capturing moves: standard; see below.
- li Special moves: standard; see below.
- li Captures: standard; see below.
- li End of game: standard.
-
p The game potentially evolves in two stages.
h2.stageDelimiter Stage 1
h3 Basics
ol
- li
- | Each capture produces a new piece, taking on nature of
- | the capturing or captured one.
- li
- | The new piece arising from a capture has a new color:
- | "checkered", as illustrated above.
- li
- | All checkered pieces belong to the player in turn and can
- | capture the opponents pieces.
+ li
+ | Each capture produces a new piece, taking on nature of
+ | the capturing or captured one.
+ li
+ | The new piece arising from a capture has a new color:
+ | "checkered", as illustrated above.
+ li
+ | All checkered pieces belong to the player in turn and can
+ | capture the opponents pieces.
p Remarks:
ul
- li.
- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
- this would repeat the same position.
- li Checkered pieces cannot be captured.
+ li.
+ A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
+ this would repeat the same position.
+ li Checkered pieces cannot be captured.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
- figcaption.
- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
- because piece's nature changed.
+ .diagram
+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+ figcaption.
+ Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
+ because piece's nature changed.
-h3 Pions
+h3 Pawns
ul
- li.
- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
- li.
- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
- right to advance two squares.
- li.
- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
- they were of the same color.
+ li.
+ Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
+ a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
+ li.
+ A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
+ right to advance two squares.
+ li.
+ Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
+ they were of the same color.
p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
h3 Stalemate or checkmate?
p.
- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.
- Therefore, it can be considered that it's not really a check because
- white is unable to "give back the turn".
- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
+ The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
+ "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.
+ Therefore, it can be considered that it's not really a check because
+ white is unable to "give back the turn".
+ Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
+ the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
- figcaption After 1...g2+(#?)
+ .diagram
+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+ figcaption After 1...g2+(#?)
p.
- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
- take the king" (maybe after an impossible move).
+ The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
+ "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
+ take the king" (maybe after an impossible move).
h2.stageDelimiter Stage 2
p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
p.
- During the game one of the two players can decide to take control of the
- checkered pieces.
- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
- eliminate checkered pieces.
- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
+ During the game one of the two players can decide to take control of the
+ checkered pieces.
+ They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
+ The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
+ eliminate checkered pieces.
+ The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
h4 Variant of stage 2
p.
- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
- at any moment.
- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
+ An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
+ at any moment.
+ It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
+ It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
h3 Special moves
p Checkered pawns can...
ul
- li move and capture in either direction;
- li take en passant,
- li be promoted on either the first or eighth row.
+ li move and capture in either direction;
+ li take en passant,
+ li be promoted on either the first or eighth row.
h3 Credits
ul
- li.
- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
- with the help of Benjamin Auder.
- li.
- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
- and Frédéric Fradet.
+ li.
+ The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
+ with the help of Benjamin Auder.
+ li.
+ Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
+ and Frédéric Fradet.
--- /dev/null
+p.boxed
+ | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
+ | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
+
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+ figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
+
+p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+
+p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
+
+h2.stageDelimiter Fase 1
+
+ol
+ li.
+ Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
+ de la capturando, o la de los capturados.
+ li.
+ La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
+ como se muestra arriba.
+ li.
+ Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
+ entonces puede capturar piezas opuestas.
+
+p Notas:
+ul
+ li.
+ Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
+ ya que esto repetiría la posición.
+ li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+ figcaption.
+ Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+ car la nature de la pièce a changé.
+ Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
+ porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
+
+h3 Peones
+
+ul
+ li.
+ Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
+ punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+ volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
+ Sin embargo :
+ li.
+ Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
+ el derecho a avanzar dos espacios.
+ li.
+ Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
+ el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
+
+p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
+
+h3 Jaque mate o empate ?
+
+p.
+ La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
+ "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+ Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
+ ya que no puede "rendir el turno".
+ Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
+ vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+ figcaption Después de 1...g2+(#?)
+
+p.
+ La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
+ el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
+ cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+
+h2.stageDelimiter Fase 2
+
+p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+
+p.
+ Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
+ las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
+ y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+ El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
+ con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
+ Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
+
+h4 Variante de la fase 2
+
+p.
+ Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
+ controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
+ colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
+ Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
+ esta regla.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p Los peones a cuadros pueden...
+ul
+ li se mueve y capturar en todas las direcciones;
+ li capturar en passant,
+ li y ser promovido a la primera o ultima fila.
+
+h3 Agradecimientos
+
+ul
+ li.
+ Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
+ desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+ li.
+ Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+ Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.
p.boxed
- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+ | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+ | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
figure.showPieces.text-center
- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+ figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
p.
- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
- plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard + pièces échiquetées.
- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
- li Captures : standards ; voir ci-dessous.
- li Fin de partie : standard.
+ Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+ "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+ plus lisible pour des non francophones.
p La partie évolue potentiellement en deux phases.
h3 Bases
ol
- li.
- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
- capturant, soit celle du capturée.
- li.
- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
- comme illustré ci-dessus.
- li.
- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
- peuvent alors capturer les pièces adverses.
+ li.
+ Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+ capturant, soit celle du capturée.
+ li.
+ La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+ comme illustré ci-dessus.
+ li.
+ Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+ peuvent alors capturer les pièces adverses.
p Remarques :
ul
- li.
- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
- car cela répéterait la position.
- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+ li.
+ Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+ car cela répéterait la position.
+ li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
- figcaption.
- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
- car la nature de la pièce a changé.
+ .diagram
+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+ figcaption.
+ Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+ car la nature de la pièce a changé.
h3 Pions
ul
- li.
- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
- Cependant :
- li.
- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
- le droit d'avancer de deux cases.
- li.
- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+ li.
+ Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+ de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+ revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+ Cependant :
+ li.
+ Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+ le droit d'avancer de deux cases.
+ li.
+ Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+ le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
h3 Mat ou pat ?
p.
- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
- puisqu'incapables de "rendre le trait".
- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+ La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+ "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+ On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+ puisqu'incapables de "rendre le trait".
+ Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+ virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
- figcaption Après 1...g2+(#?)
+ .diagram
+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+ figcaption Après 1...g2+(#?)
p.
- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+ L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+ du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+ au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
h2.stageDelimiter Phase 2
p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
p.
- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+ Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+ contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+ et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+ L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+ avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+ Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
h4 Variante de la phase 2
p.
- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
- cette règle.
+ Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+ en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+ couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+ Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+ cette règle.
h3 Coups spéciaux
p Les pions échiquetées peuvent...
ul
- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
- li prendre en passant,
- li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+ li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+ li prendre en passant,
+ li et être promus sur la première ou huitième rangée.
h3 Remerciements
ul
- li.
- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
- développées avec l'aide de Benjamin Auder.
- li.
- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+ li.
+ Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+ développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+ li.
+ Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+ Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
p.boxed
| Orthodox rules (with shuffled starting position).
-h3 Basics
-
p.
Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+
+p.
+ Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+ et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
+ l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
+ jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
+ de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
+ commence toujours.
+
+p.
+ Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
+ en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+ figcaption Position de départ habituelle.
+
+p.
+ Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
+ (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
+ le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
+ Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
+ démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
+ 'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+
+h3 Coups non capturants
+
+h4 Pions
+
+p.
+ Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
+ le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
+ deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
+ Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
+ toujours vers l'avant.
+
+p.
+ Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+ quand une pièce adverse s'y trouve.
+
+p.
+ Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
+ n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
+ ou fou. On parle de "promotion".
+
+p.
+ Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
+ pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
+ d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
+ d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
+ donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+ Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+ figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+
+p
+ | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
+ | l'initiale de la pièce (en anglais).
+ | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
+ | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
+ | vont trop loin pour cette courte présentation.
+ | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+ | page Wikipedia
+ | .
+
+h4 Tours
+
+p.
+ Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+ le souhaitent du moment que la voie est libre.
+ Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+ a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+
+h4 Cavaliers
+
+p.
+ C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+ Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+ (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+ figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+
+h4 Fous
+
+p.
+ Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+ est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+ a priori être capturée.
+
+h4 Dame
+
+p.
+ Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+ avec les même conditions.
+
+h4 Roi
+
+p.
+ Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+ La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+ (qui se retrouve capturée).
+
+p.
+ Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+ adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+ul
+ li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+ li capturer l'attaquant, ou
+ li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+ figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+ En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+ sont à signaler :
+ul
+ li.
+ le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+ n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+ tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+ par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+ tour en f1.
+ Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+ peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+ La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+ l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+ (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+ Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+ li.
+ en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+ trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+ "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+ Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+ indiquer ce coup spécial.
+ La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+ elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+ figcaption.
+ Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+ Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+ La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+ simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+ adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+ Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+ "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+ figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+
+p.
+ Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+ personne ne gagne :
+ul
+ li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+ li.
+ quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+ et le même joueur au trait,
+ li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+ Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+ car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+ mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+ Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+ n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
p.boxed
| Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
-h3 Bases
-
p.
Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur