p.boxed
| Win by losing all your pieces. Capture is mandatory.
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: standard.
- li Non-capturing moves: standard (when allowed).
- li Special moves: no castle.
- li Captures: standard.
- li End of game: stalemate or lose all material.
-
-h3 Basics
-
p.
The goal is to lose all pieces, or get stalemated like on the following diagram.
The king has no royal status: it can be taken as any other piece.
Castling is not possible, but en-passant captures are allowed.
Pawns may promote into king (so you can potentially have several kings on the board).
-h3 End of the game
-
-p.
- Win by losing all material or be stalemated (for example with only blocked pawns
- remaining on board).
-
h3 More information
p
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Gana perdiendo todas tus piezas. Capturas obligatorias.
+
+p.
+ El objetivo es perder todas sus piezas (peones incluidos), o ser empate
+ como en el siguiente diagrama.
+ El rey no tiene un estado especial: puede ser capturado.
+ No hay noción de jaque, ni de enroque.
+
+p La captura es obligatoria, pero si es posible, puede elegir.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
+ figcaption Las blancas no puede moverse: 1-0.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+ El enroque no está permitido, pero las capturas al pasar son posibles.
+ Un peón puede ser promovido a rey (por lo que potencialmente puede haber
+ varios reyes en el tablero).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Esta variante es muy popular y se juega en varios lugares en Internet.
+ | la
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") página de Wikipedia
+ | contiene varias referencias.
p.boxed
| Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard.
- li Coups non capturants : standards (si autorisés).
- li Coups spéciaux : pas de roque.
- li Captures : standards.
- li Fin de partie : pat, ou perdre toutes ses pièces.
-
-h3 Bases
-
p.
L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
comme sur le diagramme suivant.
Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
plusieurs rois sur l'échiquier).
-h3 Fin de partie
-
-p.
- Gagnez en perdant tout votre matériel ou en étant pat (par exemple avec
- uniquement des pions bloqués restant sur l'échiquier).
-
h3 Plus d'information
p
| Each piece has a charge generating a magnetic field,
| attracting enemy pieces while repelling others.
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: standard.
- li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
- li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
- li Captures: standard + magnetic effect.
- li End of game: capture the king.
-
-h3 Basics
-
p.
Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
which have a neutral charge.
change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
their direction.
-p Castling is possible, but no en-passant captures.
+p.
+ Castling is possible, but no en-passant captures.
+ While castling, the changes are made by the rook movement.
h3 End of the game
p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
-p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
-
h3 Source
p
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético,
+ | que atrae piezas de color opuesto mientras aleja piezas amigables.
+
+p.
+ Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, excepto
+ reyes que son neutrales.
+ Digamos que las piezas del mismo color tienen carga positiva,
+ mientras que los otros están cargados negativamente.
+ Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
+ repeler otras cargas positivas.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+ figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+
+p.
+ Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
+ situación en el tablero. También bloquean las acciones magnéticas
+ emitido en su dirección.
+
+p.
+ El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
+ Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+ | en chessvariants.com.
| Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
| qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard.
- li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
- li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
- li Captures : standards + effet magnétique.
- li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
-
p.
Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
rois qui sont neutres.
figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
p.
- Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+ Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
émises dans leur direction.
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+p.
+ Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+ Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-
h3 Source
p
p.boxed
| Move twice at every turn.
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: standard.
- li Non-capturing moves: standard.
- li Special moves: standard.
- li Captures: standard.
- li End of game: standard.
-
p.
The only difference with orthodox chess is the double-move rule,
but this affects the game a lot.
-h3 Basics
-
p.
At the very first move of the game, white make only one move - as usual.
However, after that and for all the game each side must play twice at
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Juega dos jugadas a cada turno.
+
+p.
+ La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
+ pero eso afecta mucho el juego
+
+p.
+ Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
+ en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
+ cada lado debe jugar dos jugadas cada turno. Con dos excepciones:
+
+ul
+ li.
+ Si el primer movimiento da jaque (quizás mate),
+ entonces no se realiza un segundo movimiento.
+ li.
+ Si no se permite ningún movimiento después del primero, entonces es
+ empate y una vez más no hay segundo movimiento.
+
+p.
+ Con respecto al formato PGN del juego: cuando un lado juega dos movimientos
+ seguidos, están separados (en orden) por una coma.
+ Ejemplo: 3.Na5, Ad3 e6, f4 (los dos primeros son jugadas blancas,
+ los dos siguientes son jugadas negras).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+ figcaption Después de los movimientos 1.e4 e5, Cc6 2.Qh5, Cf3 g6, gxh5
+
+h3 Captura en passant
+
+p.
+ La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
+ Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
+ (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
+ en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
+ otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo movimiento.
+
+p.
+ Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
+ tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
+ este espacio solo capturará esa pieza.
+ Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
+ movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver por ejemplo la página
+ a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+ | ajedrez Marsellesa
+ | en chessvariants.com.
p.boxed
| Jouez deux coups à chaque tour.
-h3 Divergences
-
p.
La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
affecte beaucoup le jeu.
-h3 Bases
-
p.
Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
p.boxed
| Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
-h3 Divergences
-
-p No castle, no en-passant capture.
-
p.
...Only the initial position changes, but this makes a huge difference.
In particular, castling would be rather pointless so it's disabled here.
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Las piezas comienzan en la séptima fila. Mueve un caballo para promocionar uno.
+
+p.
+ ...Solo cambia la posición inicial, pero es una gran diferencia.
+ En particular, el enroque no sería interesante y, por lo tanto, está deshabilitado aquí.
+ Las capturas en passant también son imposibles porque todos los peones
+ ya están en la 7ma fila.
+
+h3 Acerca de la posición inicial
+
+p.
+ Una disposición de piezas completamente al azar puede permitir un mate en 3
+ con un caballo: es por eso que el rey siempre está al lado de a menos
+ un caballo al comienzo del juego. Esto le permite liberarse de jaques tan pronto
+ primer movimiento.
+
+p.
+ Para ilustrar este fenómeno, los blancos pueden mate en 3 en la posición
+ del siguiente diagrama: 1.Na6 seguido de Nc5 luego Nd3#.
+ Si el caballo negro estuviera en g1, una defensa sería posible con Nf3-Ne5;
+ pero con un caballo al lado del rey se ofrecen más opciones.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:R1BQKBNR/PPPPPPP/N7/8/8/8/pppppppp/rnbqkbrn c5,d3:
+ figcaption Posición inicial estándar después de 1.Na6
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | Ver por ejemplo la página
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") ajedrez al revés
+ | en chessvariants.com.
p.boxed
- | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
-
-h3 Specifications
-
-p Pas de roque ni prise en passant.
+ | Les pions démarrent sur la 7eme rangée. Déplacez un cavalier pour en promouvoir un.
p.
...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
| Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
| Orthodox rules with a few adaptations.
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: 11x10.
- li Material: standard + camel + wildebeest.
- li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
- li Special moves: standard (see below).
- li Captures: standard.
- li End of game: checkmate or stalemate win.
-
-h3 Basics
-
p.
- Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
+ Two new pieces appear on the board, which is extended to 10x11 squares:
+ a camel and a wildebeest, respectively written C and W.
+ A camel moves as a knight but with a
longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
p.
Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
- The game seems OK like that, but this may change soon enough.
+ The game seems OK like that, but this may change in the future.
h3 Source
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
+ | Tablero más grande.
+ | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
+
+p.
+ Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
+ el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
+ El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
+ 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
+ El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+ Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+ El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
+ El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
+ para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
+
+p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
+
+p.
+ Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
+ originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Variante Wildebeest
+ | en chessvariants.com.
| Plus grand échiquier.
| Règles usuelles avec quelques adaptations.
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : 11x10.
- li Matériel : standard + chameau + gnou.
- li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
- li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
- li Captures : standards.
- li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
-
p.
- Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
- Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+ Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+ Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme anglais).
+ Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
p.
Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
- originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+ originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
h3 Source
p.boxed
- | Zen chess only change one thing to the standard rules:
- | a piece A captures an opponent piece B if and only if B can take A
+ | A piece 'A' captures an opponent piece 'B' if and only if B can take A
| according to the orthodox rules.
figure.diagram-container
| fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
figcaption After 3.Bb5?? black can play 3...Nxb5 or 3...e5xf3 for example
-h3 Specifications
-
-ul
- li Chessboard: standard.
- li Material: standard.
- li Non-capturing moves: standard.
- li Special moves: standard.
- li Captures: reverse, as stated above.
- li End of game: standard; see below.
-
h3 End of the game
p Conforming to the rule, the king captures the pieces which are attacking him.
h3 Source
p.
- Very few resources about this variation:
- #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage]
- and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
+ | Very few resources about this variation: I found
+ a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage
+ | and
+ a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one
+ | .
--- /dev/null
+p.boxed
+ | Una pieza 'A' captura una pieza opuesta 'B' si y solo si
+ | B puede tomar A en el sentido habitual.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+ figcaption Después de 3.Bb5?? las negras pueden jugar 3...Nxb5 o 3...e5xf3 por ejemplo
+
+h3 Fin de la partida
+
+p De acuerdo con las reglas, el rey captura las piezas que lo atacan.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
+ figcaption El rey blanco puede tomar la torre
+
+p.
+ Sin embargo, y esta es la única excepción: el rey es atacado en el sentido del ajedrez ortodoxo.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
+ figcaption.
+ El rey no puede tomar a8, casilla custodiada por el caballo: es jaque mate
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | Muy poca información en la web sobre esta variante: he encontrado
+ a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") esta página
+ | y
+ a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") este
+ | .
p.boxed
- | Les échecs Zen change une seule chose aux règles orthodoxes :
- | une pièce A capture une pièce adverse B si et seulement si
+ | Une pièce 'A' capture une pièce adverse 'B' si et seulement si
| B peut prendre A au sens habituel.
figure.diagram-container
| fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard.
- li Coups non capturants : standards.
- li Coups spéciaux : standards.
- li Captures : inversées, comme indiqué plus haut.
- li Fin de partie : standard; voir ci-dessous.
-
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p Conformément aux règles, le roi capture les pièces qui l'attaquent.
h3 Source
-p.
- Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante :
- #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page]
- et #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci].
+p
+ | Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : j'ai trouvé
+ a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page
+ | et
+ a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci
+ | .