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1 import { ChessRules
} from "@/base_rules";
3 // Plan : garder intact isAttacked,
4 // ajouter "guarded" qui somme les attaques blanches et soustrait les attaques noires sur une case
5 // (regarder toutes directions, OK)
6 // --> boulot à faire sur chaque case vide, après chaque getPotentialMoves()
7 // --> sauf si le roi est en échec (avant de jouer).
9 export class RampageRules
extends ChessRules
{