2 | Échecs coréens, avec un jeu de pièces différant des échecs orthodoxes.
5 Les pièces se positionnent sur les intersections plutôt qu'au centre des
6 cases. L'effet n'est qu'esthétique, il n'y a pas d'impact sur la description
10 | La position de départ est presque la même qu'au
11 a(href="/#/variants/Xiangqi") Xiangqi
12 | , à l'exception des rois qui se retrouvent au centre des palais.
13 | De plus, au premier coup vous pouvez choisir d'échanger les positions des
14 | cavalier et éléphant : d'un seul côté, ou bien des deux.
16 p Plus précisément, a premier coup :
18 li Les blancs peuvent conserver la position initiale en passant, ou
20 | échanger les positions de l'éléphant et du cavalier d'un côté, puis
22 li passer (en amenant son roi sur le roi adverse), ou
23 li échanger les positions de l'autre côté aussi.
24 p Ensuite c'est aux noirs de faire de même, puis la partie commence.
26 figure.diagram-container
28 | fen:rnea1aenr/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RNEA1AENR:
30 | fen:rnea1aner/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RENA1AENR:
31 figcaption Gauche : position initiale. Droite : après réarrangement.
33 h3 Déplacements des pièces
37 Le Roi se déplace le long des lignes du palais, et ne peut quitter cette
38 zone. De même pour les Conseillers.
39 Contrairement au Xiangqi, les rois peuvent se faire face sur une colonne,
40 mais si cette situation dure deux demi-coups
41 la partie est déclarée nulle : "bikjang".
43 Les Tours ("chariots") et Cavaliers ("chevaux") se déplacent comme aux
44 échecs orthodoxes, mais le cavalier ne saute pas : il avance d'abord
45 d'une case orthogonalement, puis d'un pas en diagonale.
46 Si la première est occupée, le coup est impossible.
48 Les Éléphants se déplacent comme les cavaliers, mais parcourent une case
49 supplémentaire dans la même direction diagonale : ils atterrissent au
50 coin opposé d'un rectangle 2 x 3, et
51 les cases intermédiaires doivent être libres.
53 Les Canons se déplacent comme des tours mais ont besoin d'une pièce sur
54 leur chemin pour sauter d'abord. C'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas bouger
55 sur des colonnes ou rangées vides. Ils peuvent seulement atteindre les
56 cases situées derrière le premier obstacle.
57 De plus, un canon ne peut sauter par dessus ou capturer un autre canon.
59 Les Pions se comportent comme des pions promus du Xiangqi : ils se
60 déplacent d'une case vers l'avant ou latéralement.
63 Les canons, tours et pions peuvent aussi se déplacer le long des diagonales
64 d'un palais. Il est également possible de passer au lieu de jouer un coup.
65 Deux passes consécutives équivaut à un match nul.
67 figure.diagram-container
69 | fen:4r4/9/4n4/9/9/2r1Cr2c/9/4C4/9/9 a5,b5,e9,e10,g5,h5:
71 | fen:9/9/2r6/9/9/4EP3/3p5/5p3/9/9 b7,b3,c2,c8,g8:
72 figcaption Gauche : coups du Canon. Droite : coups de l'Éléphant.
76 p Voici les valeurs officielles :
101 h3 Plus d'information
104 | Cette variante est jouable sur
105 a(href="https://www.pychess.org/variant/janggi")
107 | . Voir aussi la page Wikipedia.